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游戲板塊重磅利好!行情啟動?八大投資人士最新解讀來了 2022-04-17 10:39:50  來源:中國基金報

近期國產(chǎn)游戲版號繼去年7月以后暫停核發(fā)后迎來重啟,成為資本市場關(guān)注的焦點。

這能給游戲板塊帶來超強機遇么?哪些板塊更為收益?背后存在哪些風險?中國基金報記者為此專訪了八位游戲及傳媒領(lǐng)域?qū)I(yè)投研人士,來共同解析。

這八位投資人士是:

廣發(fā)中證傳媒ETF及聯(lián)接基金經(jīng)理羅國慶、

華夏游戲ETF基金經(jīng)理徐猛、

嘉實港股互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)核心資產(chǎn)基金經(jīng)理王鑫晨、

招商深證TMT50ETF基金經(jīng)理蘇燕青、

華泰柏瑞游戲動漫ETF基金經(jīng)理李沐陽、

國泰游戲滬港深ETF基金經(jīng)理黃岳

創(chuàng)金合信文娛媒體基金經(jīng)理陸迪、

諾德基金高級研究員周建勝。

這些基金經(jīng)理表示,游戲版號重啟對游戲行業(yè)而言是重大利好,一方面有望改善游戲公司下半年或明年的業(yè)績預期,游戲公司有望進入業(yè)績改善通道,同時對有利于改變投資者對互聯(lián)網(wǎng)和傳媒行業(yè)的悲觀預期。投資者借道游戲、傳媒等主題基金布局時,最好采取定投方式。

游戲版號“重啟”帶來大利好

中國基金報記者:據(jù)國家新聞出版署官網(wǎng)顯示,2022年4月首批國產(chǎn)游戲版號下發(fā),共45款國產(chǎn)游戲獲批。您認為這對游戲行業(yè)是否迎來大利好?如何評價這個時間對此行業(yè)的影響?

羅國慶:4月11日,國家新聞出版總署官重啟游戲版號發(fā)放,首批發(fā)放45個版號。從歷史來看,一旦版號重啟發(fā)放,短期不會停發(fā),后續(xù)每個月都預計還有源源不斷的版號發(fā)出,游戲供給有望復蘇。

傳媒行業(yè)屬于供給推動需求行業(yè),隨著供給增加,市場消費支出有望提升。從市場影響來看,游戲版號的發(fā)放對傳媒板塊的景氣度有邊際提振作用。同時,在當前低迷的市場環(huán)境下對整個傳媒板塊的景氣度有一定的提升作用。

但值得注意的是,此次版號重啟,發(fā)放的版號數(shù)量和 2018年12月以及 2021年7月相比偏少,相應(yīng)游戲流水預期偏小,沒有大廠也沒有重磅游戲,對于具體公司業(yè)績影響較小。

徐猛:游戲版號重啟對游戲行業(yè)而言是重大利好。游戲行業(yè)一般有喜新厭舊的特點,只有持續(xù)推出新的游戲產(chǎn)品,企業(yè)才能保持其競爭優(yōu)勢,游戲企業(yè)有新版號之后,才能推出游戲,所以游戲版號的重啟對游戲行業(yè)影響很大。

影響主要體現(xiàn)在兩個方面:(1)提升業(yè)績。版號重啟給游戲行業(yè)注入新鮮內(nèi)容血液、改善游戲公司下半年或明年的業(yè)績預期,游戲公司有望進入業(yè)績改善通道;(2)提振市場信心。版號重啟可以視為互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管政策邊際改善的信號,有利于改變投資者對互聯(lián)網(wǎng)和傳媒行業(yè)的悲觀預期。

李沐陽:總體來說,對游戲業(yè)務(wù)的許多悲觀預期明顯改善,對行業(yè)而言是一針強心劑。不過從下版號的情況來看,本輪獲取版號的產(chǎn)品更多是較為輕量的產(chǎn)品,更加大體量的產(chǎn)品其版號下發(fā)及監(jiān)管仍然存在不確定性。另外此輪疫情一定程度上壓制了居民消費意愿,用戶付費意愿有所降低。因此對游戲板塊,我們認為行業(yè)性的大幅增長有一定難度,但是行業(yè)估值中樞的回升是可以預期的。

蘇燕青:時隔8個月后,游戲版號的重啟,對整個板塊來說確實是大利好,為投資游戲板塊帶來信心。版號的重新發(fā)放表明游戲行業(yè)仍舊是可以持續(xù)發(fā)展的,也必須認識到總體監(jiān)管的態(tài)度并未發(fā)生實質(zhì)改變,游戲版號前置審批仍舊是游戲行業(yè)發(fā)展的大前提,上市公司以及投資者仍舊無法預期或則掌控游戲版號的發(fā)放節(jié)奏,所以從這個角度來講,若想從版號的管控放松預期獲取短期投資收益相對比較難,建議投資者更關(guān)注上市公司的業(yè)績,配置有業(yè)績支撐的、以及業(yè)績受版號發(fā)放節(jié)奏影響較小的龍頭公司。

在整個時間點上放開游戲版號,板塊股價并未如期漲勢迅猛,可能有如下兩個方面的原因:第一、當前A股整體市場情緒不佳:海外地緣政治戰(zhàn)爭的發(fā)酵、美國加息節(jié)奏的超預期、對國內(nèi)滯漲預期的擔憂、多地疫情防控仍舊處于緊張狀態(tài)等內(nèi)外部因素影響下,大盤整體表現(xiàn)不佳,投資者參與熱情不高,板塊性的好消息會出現(xiàn)反應(yīng)時滯;

第二、本輪游戲版號放開后首月獲批45款游戲,推算一年下來不到600款游戲,而正常年份上千款游戲獲批相比仍舊較低,且與上輪管制首月獲批數(shù)量相比,本次版號恢復首月獲批數(shù)量有點低于預期。整體來看,可能大盤整體環(huán)境對板塊影響較大,預期隨著龍頭公司一季度業(yè)績報告的披露,遲到的行情會補上。

陸迪:從政策、產(chǎn)業(yè)兩個層面看,新一輪版號的發(fā)放對游戲行業(yè)都是明確的利好。

政策層面,穩(wěn)增長目標下,游戲行業(yè)從前期的規(guī)范化過程中走出,進入常態(tài)化管理和發(fā)展階段。

產(chǎn)業(yè)層面,自2021年8月至今,受困于版號停發(fā)、2020年疫情高基數(shù)等因素,行業(yè)增速由2020年的20.7%下滑至2021年的6.4%,此次版號的下發(fā),預計將提升后續(xù)行業(yè)增速和企業(yè)盈利。對標復盤2018年的版號停發(fā),未來行業(yè)有望回升至雙位數(shù)增長。從版號數(shù)量看,相比過去的70-80款,此次下發(fā)45款,或意味著未來游戲公司的產(chǎn)品力、運營能力將更為關(guān)鍵。

王鑫晨:這件事確實是對行業(yè)的一個振奮。從去年9月到今年4月,版號已經(jīng)停發(fā)了半年有余,這次版號重啟,也表明游戲行業(yè)已經(jīng)對未成年人防沉迷、違規(guī)內(nèi)容做出了合格的自查整改。版號重啟節(jié)奏超預期,也表明國家鼓勵產(chǎn)業(yè)更健康發(fā)展,于長、于短來說,對產(chǎn)業(yè)都是正面的激勵。

從這次版號審批的導向來看,收縮整體的過批數(shù)量、對品質(zhì)有更高要求。這一導向有利于驅(qū)動游戲公司更重視精品游戲研發(fā),激勵產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,提升國內(nèi)廠商的產(chǎn)品在國際上的競爭力。數(shù)量的減少在中長期也有助于行業(yè)供給側(cè)的繼續(xù)出清,自研實力雄厚的游戲廠商中長期的成長空間更加廣闊。

周建勝:本次游戲版號重啟我們認為對游戲行業(yè)是利好:版號恢復意味著主管部門肯定了前期游戲行業(yè)的諸多整改措施,是監(jiān)管政策回暖的一個積極信號。當前時點重啟版號利于恢復業(yè)界對游戲產(chǎn)業(yè)的信心,便于大家按部就班的開展工作,擺脫過去幾個月的不確定性動蕩時期,特別是對中小企業(yè)來說迎來了生存下來的希望。

黃岳:游戲版號重啟,對于頭部公司的頭部產(chǎn)品而言,其研發(fā)完成度相對較高,后續(xù)如果能取得版號,業(yè)績將有望帶來實質(zhì)性增長。

游戲領(lǐng)域估值處于低位

中國基金報記者:您如何看待游戲領(lǐng)域的投資價值?目前的估值水平如何?中長期是否存在機遇?

羅國慶:作為元宇宙最早的入口、最可能落地的場景,元宇宙概念下的技術(shù)突破為游戲行業(yè)帶來強力增長驅(qū)動。而隨著行業(yè)監(jiān)管趨嚴,游戲行業(yè)回歸產(chǎn)品邏輯,優(yōu)質(zhì)研發(fā)商地位凸顯。此外,中國手游出海強勢,海外收入和全球市場份額都有明顯提升,隨著中國游戲質(zhì)量的提升和新游戲數(shù)量的穩(wěn)定增長,中國手游出海已基本奠定了全球領(lǐng)先地位,未來有望繼續(xù)提高在全球游戲市場中的份額。

從估值的角度來看,截至4月14日,游戲板塊(申萬三級)動態(tài)市盈率PE(TTM)為22.11倍,位于近十年來19.14%的歷史估值分位數(shù),整體估值分位數(shù)較低。

徐猛:疫情后,新增網(wǎng)民數(shù)量達到了近十年新高,流量迎來全面爆發(fā)。中國游戲市場蓬勃發(fā)展,用戶規(guī)模擴大,市場規(guī)模穩(wěn)健增長。游戲板塊受益于經(jīng)濟增長,消費能力提升,游戲有點類似穩(wěn)健增長的消費板塊。

近半年以來,國內(nèi)市場很多行業(yè)或主題指數(shù)出現(xiàn)較大跌幅,游戲板塊基本持平,表現(xiàn)出一定的抗跌性,目前中證動漫游戲指數(shù)的市盈率在29倍左右,處在歷史較低水平。短期看,游戲版號的重啟,對監(jiān)管政策的擔憂降低,投資者信心有望逐步恢復;中期看,隨著新游戲產(chǎn)品上線、企業(yè)加速進軍海外市場,帶動游戲企業(yè)營收或利潤的快速增長,游戲板塊的基本面有望改善;長期看,元宇宙給游戲行業(yè)或?qū)眍嵏残园l(fā)展,游戲板塊或迎來中長期發(fā)展機遇。

蘇燕青:整個游戲板塊的增速自2018年以來增速已降至20%以下,一方面國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)用戶已相對較為平穩(wěn),中國游戲用戶規(guī)模已達到6.66億人,游戲用戶已無明顯增長,游戲板塊的人口紅利已結(jié)束;另外一方面,近幾年來受各種因素影響,國內(nèi)消費有一定壓力,游戲用戶的付費增長相對有限。

游戲板塊已過高增長時期,疊加政策的監(jiān)管,整體板塊的beta行情相對有限,內(nèi)部出現(xiàn)結(jié)構(gòu)性的分化,龍頭公司的投資價值相對更高,龍頭公司的游戲版號相對較多,能夠抵御監(jiān)管周期,業(yè)績穩(wěn)定性相對較好,在估值相對較低的時候,配置價值較高。自本輪調(diào)整下來,游戲板塊的估值水平相對較低,不管是整體板塊估值,還是龍頭公司的估值,從當前時間點來看,中長期配置價值相對較高。但仍舊要跟蹤監(jiān)管節(jié)奏,以及整體市場情緒的變化。

王鑫晨:游戲仍是在中長期保持成長活力的行業(yè),國內(nèi)仍能保持10%以上的增速。同時隨著國內(nèi)廠商手游研發(fā)品質(zhì)的提升,出海的空間也在逐漸打開,國內(nèi)廠商在過去1~3年都在積極儲備海外產(chǎn)品,我們認為隨著這些產(chǎn)品在未來幾年陸續(xù)釋放,將為行業(yè)和公司帶來新的驅(qū)動和活力。

這些公司當前的估值水平15~20x也處在歷史中樞較低水平,結(jié)合估值和未來成長性,我們認為游戲領(lǐng)域在中長期仍有極大的投資價值。

周建勝:游戲?qū)儆谖覈幕I(lǐng)域非常有優(yōu)勢的一個產(chǎn)業(yè),且投資回報率高,現(xiàn)金流好,具備長期投資價值。目前游戲板塊上市公司估值大都在低位水平,中長期來看已經(jīng)非常具備投資吸引力。

黃岳:游戲板塊估值水平已經(jīng)到歷史低位了,從2016年2017年以來可比的估值來看,處于絕對的低位。

短期來看,除了版號重啟,亞運會、元宇宙等等都會對游戲行業(yè)形成催化。

游戲行業(yè)的中期邏輯就是游戲出海,主要是手游這些增長比較快的細分領(lǐng)域;游戲行業(yè)的長期邏輯有兩點,一是代際更新所引發(fā)的滲透率的提升,二是隨著居民收入水平的提升帶來的消費升級,游戲玩家群付費的體量也有望提升。

李沐陽:目前游戲行業(yè)整體估值偏低,從PE(TTM)來看,游戲行業(yè)估值僅略高于2018年版號停發(fā)時期。但從另一個角度,游戲行業(yè)整體的增速也有所放緩,用戶規(guī)模趨于飽和,游戲行業(yè)收入從高增長時期走向低增速的平臺期。

因此對游戲的投資價值在于聚焦賽道內(nèi)具備一定壁壘的公司,尋求α的機會。從行業(yè)來看,國內(nèi)廠商出海增速還處于相對較高的位置,國內(nèi)廠商在移動游戲領(lǐng)域全球競爭力較強,同時具備文化輸出能力,受到監(jiān)管鼓勵,因此也尋求游戲出海帶來的行業(yè)機會。

陸迪:從互聯(lián)網(wǎng)誕生到普及的幾十年中,從全球范圍來看,游戲都是三大主要模式中(游戲、廣告、電商)變現(xiàn)效率非常高的領(lǐng)域。從國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的全球競爭力、現(xiàn)金流、ROE來看,都具備非常好的投資價值,未來或逐步發(fā)展成互聯(lián)網(wǎng)一代的線上“茅臺”。當前大部分相關(guān)公司的絕對估值在PE10-20倍附近,相對估值位于歷史底部,中長期看,大概率是非常好的投資時機,也值得長期投資。

傳媒基本面進入底部回升區(qū)間

中國基金報記者:若從大的傳媒領(lǐng)域來看,您如何看待目前這一板塊的投資價值?估值水平如何?

羅國慶:近年來傳媒行業(yè)股價的走勢較大程度上受到了監(jiān)管政策變化的影響。從2018年證監(jiān)會規(guī)范企業(yè)商譽減值,到加大對反壟斷的調(diào)查以及個人信息保護法的推出,監(jiān)管的重心隨著行業(yè)業(yè)態(tài)的發(fā)展而不斷演化。目前來看,監(jiān)管常態(tài)化、規(guī)范化是大勢所趨,在此背景下,傳媒行業(yè)的盈利模式出現(xiàn)了較大的變革,傳統(tǒng)的抽傭以及廣告收入受到了較大的限制,而由客戶端主動付費的增值服務(wù)則受到的影響最小。

整體來看,在規(guī)范發(fā)展的背景下,未來傳媒相關(guān)企業(yè)的發(fā)展將更多的基于自身產(chǎn)品力,這也將使得傳媒行業(yè)將呈現(xiàn)出更為明顯的龍頭效應(yīng)。對于不同的細分行業(yè),也將迎來不同的發(fā)展契機。

總的來說,市場認為傳媒行業(yè)基本面進入底部回升區(qū)間,行業(yè)整體業(yè)績同比改善明顯。同時,游戲版號重啟,有望邊際提振傳媒板塊短期景氣度。而“元宇宙”的興起將為傳媒板塊帶來新的業(yè)績增長點。

徐猛:當前經(jīng)濟下行壓力大,疫情出現(xiàn)反復,對大傳媒板塊影響大,部分子板塊如院線、教育面臨的沖擊最大。盡管大傳媒板塊前期下跌幅度大、市場風險得到一定程度的釋放,但行業(yè)的整體基本面明顯改善仍需時日。

蘇燕青:從整體傳媒領(lǐng)域來看,游戲相比出版、影視、院線、廣告等相比,業(yè)績?nèi)耘f有一定的支撐,出版、影視、院線、廣告受國內(nèi)疫情影響,業(yè)績影響相對較大,且未來疫情管控無法預期,所以盡管估值相對較低,但中長期來看,業(yè)績拐點無法預期,且板塊無明顯利好催化;而游戲板塊龍頭公司的業(yè)績相對有支撐,且當前有版號恢復的利好,隨著后期版號的陸續(xù)發(fā)放,游戲公司業(yè)績下半年以及明年的業(yè)績?nèi)耘f可以預期,且游戲板塊的估值也較低,但仍舊建議配置龍頭公司,因游戲本身的開發(fā)需要持續(xù)的資金、人員投入,即使版號放開,小公司的研發(fā)實力仍舊遠低于龍頭公司。

陸迪:從大的傳媒領(lǐng)域看,相比很多表面看起來熱鬧有趣,吸引眼球,但商業(yè)模式、競爭格局、報表質(zhì)量等經(jīng)不起推敲驗證的細分領(lǐng)域,游戲是具備顯著投資價值的細分板塊。

從產(chǎn)業(yè)特點來看,游戲行業(yè)兼具消費+科技雙重屬性,在長周期視角下,將同時分享到消費升級、技術(shù)創(chuàng)新帶來的雙重時代紅利。而從估值來看,絕對估值在PE10-20倍附近,相對估值處于歷史底部,意味著未來或?qū)⒊霈F(xiàn)戴維斯雙擊的機會。

王鑫晨:傳媒板塊,廣義可以理解為硬件載體之上的內(nèi)容板塊。從歷史復盤來看,傳媒板塊大級別投資機會都伴生于硬件變革。上一輪移動化變革,催生了手機游戲、長視頻流媒體、移動廣告等多種新的內(nèi)容和媒介形態(tài)的創(chuàng)新,也帶來了非常多的傳媒個股投資機會,13年整個板塊都有遠超市場的表現(xiàn)。因此我們對于下一輪硬件變革充滿期待,諸如VR/AR、元宇宙等新的硬件和軟件技術(shù)都在緊鑼密鼓研究/試驗過程中,我們堅定認為這輪硬件創(chuàng)新仍能帶來大級別的傳媒投資機會。

周建勝:從整個傳媒領(lǐng)域視角來看,游戲板塊具備較好的業(yè)績兌現(xiàn)度,估值相對其它細分領(lǐng)域也較有吸引力,即使在傳媒領(lǐng)域內(nèi)部,我們認為游戲板塊也具有比較好的投資價值。

傳媒領(lǐng)域更看好游戲、短視頻、數(shù)字媒體等

中國基金報記者:從大的傳媒領(lǐng)域來說,您更看好哪些細分領(lǐng)域?

徐猛:相對看好游戲、短視頻板塊。

羅國慶:2021年以來,“元宇宙”持續(xù)引爆全球,微軟宣布正式進軍元宇宙、新華社發(fā)文科普元宇宙、韓國首爾市政府打造“元宇宙平臺”向市民提供公共服務(wù)等。種種跡象表明“元宇宙”正成為全球關(guān)注的重要發(fā)展方向,也將成為推動傳媒行業(yè)未來發(fā)展的重要邏輯之一。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及,元宇宙從硬件層面逐步完善,而疫情助推元宇宙以更為具象化的形式體現(xiàn)了與現(xiàn)實生活的交融。元宇宙所代表的虛擬世界將與現(xiàn)實世界深度融合,用戶在虛擬空間的消費有望進一步提升,驅(qū)動以游戲為代表相關(guān)產(chǎn)業(yè)的進一步增長。

另一方面,我國廣告市場規(guī)模仍保持穩(wěn)步增長,隨著疫情的逐步平復及宏觀經(jīng)濟的復蘇,多數(shù)品牌廣告呈現(xiàn)不同程度的回暖,且頭部平臺的優(yōu)勢將被進一步放大,因此對廣告預算不宜過于悲觀。

同時,視頻行業(yè)持續(xù)出清,內(nèi)容成本的降低有望改善企業(yè)盈利能力。并且隨著全球疫情的緩解,進口片生產(chǎn)逐步恢復之后,有望帶動電影市場迎來整體復蘇。

李沐陽:在當前時點,看好能深度占據(jù)用戶心智和時長的板塊,例如短視頻;此外是貨幣化能力好,盈利能力較強的游戲板塊。同時也關(guān)注元宇宙等新業(yè)態(tài)帶來的行業(yè)變化。

陸迪:大的傳媒領(lǐng)域中,一方面,我們看好具備消費升級、技術(shù)創(chuàng)新潛力的游戲、互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈;

另一方面,我們看好低估值、高股息,被市場資金長期忽視和誤判的傳統(tǒng)教材教輔出版領(lǐng)域。我們從極度冒險、極度保守兩個思路出發(fā),看好未來可能持續(xù)受益于技術(shù)創(chuàng)新等“正面黑天鵝”影響的領(lǐng)域,和在地緣沖突、疫情等“負面黑天鵝”下幾乎受沖擊非常小的領(lǐng)域(注:正面、負面黑天鵝定義詳見《黑天鵝-如何應(yīng)對不可預知的未來》納西姆。尼古拉斯。塔勒布)。

王鑫晨:結(jié)合商業(yè)模式和成長性,我們認為短視頻、游戲都是較為有吸引力的細分領(lǐng)域。短視頻作為UGC(user generate content)內(nèi)容,兩邊具備較強網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),同時平臺不需要支付高額內(nèi)容制作成本,壁壘和盈利能力在板塊內(nèi)排序來看都處于前列。游戲盡管需要前期投入大量研發(fā)投入,但一旦上線,流水趨穩(wěn),生命周期會較為穩(wěn)定,后期現(xiàn)金流會更好。同時這兩個板塊都有出海邏輯,我們認為從成長性角度也是較為突出的。

周建勝:大傳媒領(lǐng)域我們認為數(shù)字媒體領(lǐng)域也有比較好機會,一方面受到疫情的影響相對較?。涣硪环矫?,在政府去年掀起新一輪對娛樂圈的監(jiān)管后,互聯(lián)網(wǎng)大廠在數(shù)字媒體領(lǐng)域的資本擴張態(tài)勢得到遏制,相關(guān)數(shù)字媒體上市公司競爭壓力邊際減弱,部分具有優(yōu)勢內(nèi)容的公司有望走出自己的獨立行情。

可通過定投布局

中國基金報記者:若借道基金參與這一波游戲重啟的利好,應(yīng)該如何篩選基金?有哪些風險因素值得關(guān)注?

徐猛:目前市場上基本沒有重點配置游戲板塊的主動基金,投資者可以從ETF及聯(lián)接基金等指數(shù)產(chǎn)品中篩選合適的基金。配置ETF產(chǎn)品主要關(guān)注ETF的規(guī)模及流動性。游戲板塊的主要風險:行業(yè)監(jiān)管政策的不確定性,新產(chǎn)品延期或表現(xiàn)不及預期等。

羅國慶:此次游戲版號的重啟有望提振市場情緒,投資者可以選擇游戲行業(yè)權(quán)重占比較高的基金參與市場投資。但值得關(guān)注的是,此次游戲版號的發(fā)放對具體企業(yè)的業(yè)績影響預期不明顯,更多的是在情緒面上對板塊的提振,建議投資者更多的關(guān)注傳媒板塊基本面,以及其他子版塊的投資機會。

蘇燕青:今年以來受海外地緣政治局勢演變、海外中概股退市風險發(fā)酵、“滯脹”擔憂、國內(nèi)疫情多點爆發(fā)等因素影響,A股整體回調(diào)較多,尤其是以信息技術(shù)為代表的成長板塊,估值快速回落到歷史相對底部區(qū)域。

所以不僅游戲板塊估值相對較低,整個TMT板塊的估值也相對較低,消費電子、計算機軟件等目前或已處于業(yè)績、估值雙底部局面,如果投資者想要借道基金參與這一波游戲重啟的利好,可以考慮選擇TMT板塊的龍頭組合,包含電子、計算機、傳媒游戲龍頭公司,但由于目前影響整體大盤的因素尚未明朗,短期仍不排除受大盤影響向下震蕩的可能性,所以可以采用定投的方式,制定以一個季度或者兩個季度為周期的定投方案,待市場情緒恢復,獲取估值修復以及板塊性利好催化的相應(yīng)機會。

王鑫晨:整體來說游戲不是一個資金容量特別大的行業(yè),所以游戲占組合比重非常高的行業(yè)基金較少。游戲公司之間,我們認為也是有明顯挑選的余地,選擇年輕向、出海能力強的企業(yè)更有長期回報的機會。我們隨著國民經(jīng)濟與居民收入的增長,泛娛樂產(chǎn)業(yè)增長仍然有較平均水平更高的增長潛力,可關(guān)注積極布局這一領(lǐng)域的績優(yōu)基金。

陸迪:考慮到游戲產(chǎn)業(yè)同時分布在A股、港股兩地市場,基民朋友們?nèi)绻雲(yún)⑴c游戲重啟的利好,建議可以沿主動、被動兩個思路篩選基金產(chǎn)品。

主動基金方向,可以在帶有“文娛”、“傳媒”等名稱的基金中初步篩選,然后選擇其中對標基準是文體產(chǎn)業(yè)相關(guān)指數(shù),同時能投資港股市場的產(chǎn)品,選擇看好游戲行業(yè)并有較大比例相關(guān)持倉的基金進行配置。

被動基金方向,建議選擇游戲指數(shù)相關(guān)的ETF基金,但目前缺乏跨市場ETF產(chǎn)品,通過被動基金只能參與部分游戲公司的投資。

同時,需要提示基民朋友們的是,由于政策層面的利好落實到產(chǎn)業(yè)層面、業(yè)績層面需要時間,短期的市場波動風險仍然存在,投資基金需要考慮自身對短期市場波動的風險承受能力。

李沐陽:建議更多關(guān)注游戲行業(yè)主題基金,均衡配置A股游戲行業(yè)個股,獲取行業(yè)beta。

黃岳:投資者如果看好游戲板塊,可關(guān)注游戲主題ETF,尤其游戲滬港深ETF覆蓋了港股和A股的游戲上市公司,也是唯一能投向港股游戲公司的ETF.國內(nèi)的游戲公司從體量的角度來講,港股的上市公司是占非常大比重的。相對而言能更好地代表國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的整體情況。

投資者可以根據(jù)自己的風險偏好以及配置思路,酌情去判斷。ETF產(chǎn)品都是股票型的基金,風險收益特征和股票都是比較類似的。投資者購買前一定要充分閱讀產(chǎn)品的招募說明書,在充分了解這樣的一個金融工具的基礎(chǔ)上,結(jié)合自己的風險偏好和自己的資金的使用時間去進行配置。

周建勝:由于中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)比較成熟,行業(yè)格局已經(jīng)比較穩(wěn)定,我們認為若借道基金參與這一波游戲重啟的利好,建議篩選持有游戲產(chǎn)品線齊全、歷史業(yè)績穩(wěn)定、成長持續(xù)性好的游戲標的的基金。部分基本面較差的游戲公司,存在在游戲版號重啟的背景下邊際受益最為明顯的可能,這類標的短期漲幅可能超過那些實際中長期更為受益的標的,建議對此類標的或持有此類標的的基金保持警惕。

(文章來源:中國基金報)

關(guān)鍵詞: 游戲版號 行情啟動

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