眼饞《原神》,不如自己造《原神》。
于是,輕科幻二次元開(kāi)放世界手游《幻塔》便誕生了,這次的開(kāi)發(fā)者是完美世界。
在打磨《幻塔》這件事上,完美世界顯得孤注一擲。從建立項(xiàng)目,到經(jīng)歷四輪內(nèi)測(cè),再到現(xiàn)今正式上架游戲商城,這中間耗費(fèi)了近兩年的時(shí)間。
頂著“第二原神”的頭銜,《幻塔》自然從內(nèi)測(cè)起就受到了廣泛的關(guān)注。大家都想看看,《幻塔》能有幾分比得上《原神》,完美世界又是否能打造出一個(gè)開(kāi)放的“完美世界”。
反饋如何,先讓數(shù)據(jù)說(shuō)話。
七麥數(shù)據(jù)顯示,《幻塔》在開(kāi)放下載的第二天即12月15日,下載量達(dá)到了巔峰數(shù)值的428523次,之后又在一周內(nèi)迅速走了下坡路,截止到發(fā)稿前,下載量縮水了近20倍,僅為20939次。
在手游社區(qū)TapTap上,《幻塔》的評(píng)分也從首測(cè)時(shí)的8.5下滑到了現(xiàn)今的5.5。在12月16日正式開(kāi)服當(dāng)天,《幻塔》在TapTap上的負(fù)向評(píng)價(jià)猛增至12644個(gè)。
或許,在玩家們心中認(rèn)為,《幻塔》的噱頭大于游戲本質(zhì),炮轟一陣后也就選擇了放棄,甚至有玩家認(rèn)為,《幻塔》的意義僅僅是讓《原神》提警戒心,再順便送玩家一些福利。
顯然,在開(kāi)放世界游戲的賽道,后來(lái)者的《幻塔》在誕生之日起前方就擋著一座大山,一座短時(shí)間內(nèi)難以翻越的大山。
“四不像”的《幻塔》
既是“第二原神”,《幻塔》勢(shì)必要被從各方面與原神對(duì)比。
先說(shuō)說(shuō)劇情。
《幻塔》的開(kāi)篇就是兩個(gè)性別的主角角色被一群異化生物追逐,經(jīng)歷一次爆炸后選擇其中一個(gè)性別,而另一性別的則被反派勢(shì)力帶走。接著,所選主角將會(huì)在避難所蘇醒,冒險(xiǎn)也正式開(kāi)始。
《幻塔》開(kāi)場(chǎng)
《原神》開(kāi)場(chǎng)
是的,你沒(méi)看錯(cuò),這幾乎是與《原神》一模一樣的開(kāi)局。
這之后,主角被“避難所”首領(lǐng)夏佐與莎莉兄妹救助,幫助二人完成避難所的各項(xiàng)任務(wù)。隨著劇情深入,莎莉?yàn)榱司雀绺缍划惢ㄗ儺悶楣治铮?,夏佐則為了拯救妹妹接觸到了一個(gè)叫做“艾達(dá)之子”的反抗組織,并將于大陸的另一方組織“海嘉德”進(jìn)行對(duì)抗。
框架并不難理解,無(wú)非是在王子救公主的大體劇情上加入其他賽博朋克風(fēng)格的設(shè)定。
然而,即便梗概一猜便知,《幻塔》卻依然沒(méi)有做好必要的故事鋪墊和情節(jié)敘事,玩家經(jīng)常會(huì)被系統(tǒng)要求突然就沖到野外打怪,再突然回到自動(dòng)劇情中,又為了找某位不重要的npc東奔西走。
此外,主人公來(lái)歷不明,主要角色夏佐與莎莉兄妹的背景故事、性格、能力不明朗,甚至連“海嘉德”、“艾達(dá)之子”兩方勢(shì)力的對(duì)抗原因、淵源、表現(xiàn)等在前期通通沒(méi)有講清楚。
簡(jiǎn)而言之,代入感沉浸感不強(qiáng)。
并且,劇情本身又十分冗長(zhǎng),單一個(gè)情節(jié)點(diǎn)就能由四五個(gè)任務(wù)穿插而成,無(wú)形中消耗了玩家的耐心。AI藍(lán)媒匯在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中,即便已經(jīng)升到了11級(jí),仍然對(duì)這片大陸上發(fā)生的一切一知半解。
情節(jié)冗長(zhǎng)且無(wú)聊,劇情粗糙,經(jīng)不起推敲,自然就很難在開(kāi)局階段留住玩家。
相比《幻塔》,《原神》在開(kāi)局階段優(yōu)勢(shì)十分明顯。《原神》的開(kāi)篇“蒙德城”故事線相對(duì)完整,同樣是娓娓道來(lái)的敘事手法,但不管是新npc出現(xiàn),還是外出打怪升級(jí)并不突兀,每一階段任務(wù)循序漸進(jìn),邏輯清晰,目的也十分明確。
OK,劇情方面,高下立見(jiàn)。
說(shuō)完了劇情,再來(lái)說(shuō)說(shuō)《幻塔》的氪金系統(tǒng)——抽卡。
在《幻塔》的抽卡環(huán)節(jié)里,玩家從卡池中抽出的是一種“擬態(tài)”武器,而每一種“擬態(tài)”又以角色的形式呈現(xiàn),唯一作用是能讓主角變換外觀。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),每一套武器就是一套皮膚。
不難猜測(cè),擬人形態(tài)無(wú)非是希望玩家能夠因?yàn)槲淦鞯念佒惦唇穑卧婕也⒉皇巧底?,沒(méi)有故事的角色很難將其看做“老婆”,做不到共情自然也不會(huì)氪金。
而《幻塔》的抽卡體驗(yàn)又如何呢?
《幻塔》的游戲商城顯示,每抽一次卡需要150個(gè)鈦晶/墨晶,每一個(gè)鈦晶/墨晶價(jià)值0.1元人民幣,也就是說(shuō),一次抽卡行為就要花掉15元。根據(jù)《幻塔》目前卡池的SSR掉出規(guī)則,最多80次就能抽到SSR,抽到概率為2%,假設(shè)玩家足夠不走運(yùn),得到一個(gè)SSR就至少要花1200元人民幣。
玩家能有多“不走運(yùn)”,玩過(guò)抽卡游戲的都懂——不然“非洲大陰陽(yáng)師”的成就怎么能讓這么多玩家記憶猶新呢。
這點(diǎn)上,《原神》的抽卡體驗(yàn)倒是并沒(méi)有好多少,并且卡池中有角色有武器,角色掉率并不高,這也成為了《原神》常被詬病的一點(diǎn)。
沒(méi)辦法,抽卡游戲永遠(yuǎn)逃不開(kāi)在抽卡環(huán)節(jié)上坑玩家。
說(shuō)回到《幻塔》。武器要想培養(yǎng)得好,玩家也需要在提升武器的“數(shù)值”上下功夫,但這樣一來(lái),《幻塔》的“開(kāi)放世界”又變成了10年前的傳統(tǒng)網(wǎng)游,依舊是完美世界戒不掉的風(fēng)格。
除此之外,《幻塔》還加入了排位賽玩法,玩家之間可以進(jìn)行PVP決斗;開(kāi)局加入了角色捏臉系統(tǒng),可以自定義角色外觀;玩家可以在在頻道喊話組隊(duì)打boss……
不難看出,《幻塔》已經(jīng)被完美世界融合進(jìn)了包括《原神》、《王者榮耀》等爆款游戲中最時(shí)髦、最有話題的元素,但被縫合之后的《幻塔》卻儼然成了披著開(kāi)放世界外衣的“四不像”。
騰訊網(wǎng)易逐鹿“開(kāi)放世界”
多方的吐槽印證了一個(gè)事實(shí):《幻塔》無(wú)法讓完美世界逆風(fēng)翻盤(pán)。
姑且不說(shuō)它究竟與《原神》有幾分相似,其作為一款單獨(dú)的游戲,至少目前的故事、角色、玩法、畫(huà)面質(zhì)量等方面并沒(méi)有成為爆款游戲的潛質(zhì)。
說(shuō)到底,真正給《幻塔》帶來(lái)熱度的,或許僅僅是“第二原神”的頭銜。
這也很好理解。
上線一年,《原神》已然躍升成為今年最炙手可熱的手游。幾天前,在被譽(yù)為“游戲界的奧斯卡”——TGA年度游戲頒獎(jiǎng)盛典上,《原神》獲得了最佳移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)。據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,《原神》在今年九月全球App Store和Google Play的總收入已達(dá)到20億美元。就連馬斯克都在社交平臺(tái)稱:迫不及待想玩《原神》。
這些都足以見(jiàn)得,《原神》收獲了足夠的市場(chǎng),也收獲了頗高的口碑。
然而,就在一年前《原神》剛剛問(wèn)世時(shí),它的風(fēng)評(píng)還集中在其對(duì)任天堂游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的“借鑒”問(wèn)題上。
當(dāng)時(shí),對(duì)于米哈游和《原神》的“討伐”遍及全網(wǎng),玩家們甚至列舉了“原神七宗罪”,包括“借鑒”、“過(guò)度氪金”等諸多問(wèn)題發(fā)問(wèn)米哈游。而針對(duì)這些問(wèn)題,后者早在一年前就在TapTap上發(fā)文章稱“作為新人團(tuán)隊(duì),我們只能不斷向前輩們學(xué)習(xí)”。
只是,《原神》雖然面對(duì)著鋪天蓋地的謾罵聲,卻也是實(shí)打?qū)嵉刭嶅X(qián)。
除了前文提到的一年吸金20億美元的數(shù)字外,《原神》還在全球范圍內(nèi)瘋狂收割市場(chǎng)。據(jù)sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,今年11月《原神》以2.07億美元的收入位列全球 App Store 和 Google Play排行第二名,相較于去年11月增長(zhǎng)47%。其中,來(lái)自中國(guó)App Store的收入占36%,來(lái)自日本市場(chǎng)的收入占比為24%。
而隨著吸金能力增強(qiáng),市面上缺乏競(jìng)對(duì)游戲,加之當(dāng)初那波跟風(fēng)罵的網(wǎng)友逐漸“真香”,米哈游為《原神》打造了更多的故事和可能,口碑也在逐漸回暖,時(shí)至今日,《原神》的評(píng)分已經(jīng)從當(dāng)初的2.5分變成了8.5分。
口碑與市場(chǎng)兼得,游戲大廠哪里會(huì)不眼饞。
此番,完美世界打造《幻塔》就是最好的例子。在端游時(shí)代,完美世界算是毫無(wú)疑問(wèn)的第一梯隊(duì),但邁入手游時(shí)代,完美世界始終沒(méi)有推出過(guò)哪怕一款爆款游戲,實(shí)在是他的遺憾。
而完美世界的業(yè)績(jī)也證明,他迫切需要一款游戲來(lái)宣告自己的價(jià)值。完美世界第三季度財(cái)報(bào)顯示,該季度完美世界營(yíng)收為25.33億元,同比增長(zhǎng)1.18%,其中游戲業(yè)務(wù)僅盈利5.5億元。對(duì)比《原神》單一款游戲一個(gè)月就砍下2億美元的數(shù)字來(lái)看,甚至顯得有些可憐。
為此,“開(kāi)放世界”手游就成了完美世界重新回到第一梯隊(duì)的最好選擇。一方面,完美世界一直對(duì)MMO(大型多人在線游戲)類(lèi)游戲十分擅長(zhǎng),而開(kāi)放世界游戲的高自由度自然也與之匹配;至于另一方面,有《原神》做樣,開(kāi)放世界游戲不會(huì)沒(méi)有熱度和市場(chǎng)。
這樣想的當(dāng)然不止完美世界。
11月1日,王者榮耀公布了IP新游《王者榮耀:世界》的首發(fā)pv,是一款開(kāi)放世界RPG游戲。從PV來(lái)看畫(huà)面貫徹了王者榮耀的精良畫(huà)風(fēng),地圖與王者峽谷也有一定的適配性,不少玩家表示“終于等到騰訊做開(kāi)放世界游戲了”。
另一邊,網(wǎng)易也瞄準(zhǔn)了開(kāi)放世界游戲。早在5月20日,網(wǎng)易就公布游戲《代號(hào):世界》的游戲pv,這款游戲以陰陽(yáng)師IP為基準(zhǔn),打造另一種陰陽(yáng)師的世界。目前,網(wǎng)易基于此制作了番劇式互動(dòng)官網(wǎng),至今已經(jīng)推出了第四季,至于測(cè)試時(shí)間還未有定論。
但不管如何,騰訊網(wǎng)易這兩家游戲大廠下場(chǎng)爭(zhēng)奪開(kāi)放世界,這也側(cè)面印證了《原神》的成功,而預(yù)估在將來(lái),類(lèi)似的開(kāi)放世界游戲?qū)?huì)越來(lái)越多,而到了群雄逐鹿時(shí),誰(shuí)將會(huì)主宰“開(kāi)放世界”還未可說(shuō)。
誰(shuí)能真正造出下一個(gè)《原神》,市場(chǎng)期望得到答案。
本文來(lái)自微信公眾號(hào) “AI藍(lán)媒匯”(ID:lanmeih001),作者:閆燁,編輯:魏曉,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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