首頁(yè)>資訊 >
“左右互搏”,英雄聯(lián)盟會(huì)成為騰訊游戲的“微信”嗎? 2021-11-01 15:23:07  來源:36氪

01英雄聯(lián)盟橫掃神州大地后,王者初生

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲開發(fā)的、中國(guó)大陸地區(qū)由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。2009年10月27日在美服上線,2011年9月22日正式登陸國(guó)服,一推出便受到玩家們的熱情追捧。2014年英雄聯(lián)盟全球總決賽,同時(shí)在線觀看比賽的人數(shù)達(dá)2700萬,同年觀看NBA的人數(shù)不過1800萬。作為一款全球游戲,英雄聯(lián)盟從一款默默無聞的小游戲,到全球競(jìng)技賽事的指定游戲,再到傳統(tǒng)國(guó)際體育賽事的標(biāo)準(zhǔn)項(xiàng)目,早已成了端游(依靠下載客戶端,在電腦上進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)游戲)的門面。

但在手游(運(yùn)行在手機(jī)上的游戲)領(lǐng)域,王者榮耀才是統(tǒng)治者。

2012年開始,智能手機(jī)出貨量成逐年爆發(fā)之勢(shì),在視頻、直播還未開始瘋搶用戶時(shí)間的年代,手游逐漸成為最大的掌上風(fēng)口。

2015年,王者榮耀借著英雄聯(lián)盟的網(wǎng)游熱度橫空出世,掀起手游“旋風(fēng)”。至今王者榮耀被“詬病”最多的一點(diǎn),就是游戲場(chǎng)景、英雄等與前者有諸多相似之處,常被指抄襲、盜版,但王者之所以“榮耀”,很大程度上進(jìn)行了更符合國(guó)人口味的國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì),比如2019年上官婉兒的皮膚梁祝,靈感來自傳統(tǒng)越劇《梁?!?。

更關(guān)鍵的是,王者榮耀對(duì)游戲的操作性做了大膽革新,使之更符合手機(jī)使用習(xí)慣,讓玩家在手機(jī)上就能體驗(yàn)原汁原味的競(jìng)技游戲魅力。

一位英雄聯(lián)盟的資深玩家表示:“為了更適應(yīng)手游的玩法,《英雄聯(lián)盟手游》改了很多機(jī)制。但在實(shí)際體驗(yàn)過程中,操作難度還是大于王者榮耀的。”

國(guó)信證券認(rèn)為,雖有頗多相似之處,但玩家普遍認(rèn)為兩款游戲的操作難度有很大差異。在LOL手游組發(fā)起的一則有1.2萬人參與的投票顯示,約有一萬人認(rèn)為英雄聯(lián)盟手游的操作難度更大,而認(rèn)為王者榮耀操作難度更大的僅1600余人。

極強(qiáng)的操作性、隨時(shí)開戰(zhàn)的便捷性……那個(gè)在發(fā)展初期跟在英雄聯(lián)盟身后的小兄弟,已經(jīng)一路小跑,成為一款國(guó)民級(jí)的手游。

02既有王者,為何還要英雄?

類似于當(dāng)年有了QQ還要做“微信”一樣,英雄聯(lián)盟與王者榮耀的“左右互搏”也被視為騰訊游戲內(nèi)部一次自我“改變”,之所以選擇英雄聯(lián)盟,也是出于多方考慮。

沒有文化內(nèi)核的游戲,難稱經(jīng)典。英雄聯(lián)盟創(chuàng)造了一個(gè)規(guī)模宏大的“英雄聯(lián)盟宇宙”,在此基礎(chǔ)上,衍生出一系列愛恨、正邪故事,如亞索和瑞文的誕生,如男槍和卡牌的恩怨……一個(gè)個(gè)立體的英雄形象早已跳出游戲,走入忠粉的小說里,走入玩家的內(nèi)心。

不光有故事,還有賽事。英雄聯(lián)盟以世界賽為核心,聯(lián)賽為基礎(chǔ),從洲賽、打造出了一個(gè)完全由拳頭自己操持的賽事體系。當(dāng)2018年11月的總決賽之夜,中國(guó)IG戰(zhàn)隊(duì)第一次站在英雄之巔時(shí),無數(shù)少年淚流滿面,為自己曾經(jīng)不被理解的年少時(shí)代,為國(guó)人首次站在世界游戲頂峰流淚歡呼。

但并非人人能玩好英雄。英雄聯(lián)盟中,大部分角色的技能都是4個(gè)甚至是多個(gè),再加上兩個(gè)召喚師技能,近10個(gè)技能需要操作,在操作性上需要鍵鼠配合默契,甚至指法、手型也頗有講究。這種操作要求如果移植到手機(jī)上,且不說研發(fā)設(shè)計(jì)難度,就算設(shè)計(jì)出來,玩家也不一定能操作的過來。開發(fā)英雄聯(lián)盟手游版實(shí)屬“迎難而上”,之所以這樣做,騰訊的考慮也許有以下兩點(diǎn):

一、王者榮耀作為國(guó)內(nèi)手游的“真王者”,已獲巨大成功,不僅是騰訊的“現(xiàn)金奶?!保鼮槭钟蔚牧餍衅占按蛳聢?jiān)實(shí)的群眾基礎(chǔ)。2020年11月1日,在王者榮耀五周年盛典上,騰訊游戲宣布,截至當(dāng)時(shí)《王者榮耀》日活躍用戶日均1億,成為全球第一個(gè)日活躍用戶日均“億”量級(jí)的游戲產(chǎn)品。有強(qiáng)大的手游群眾基礎(chǔ),有從0到1的成功運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),有“騰訊出品”的招牌,再推出一款本就很強(qiáng)大的IP手游,騰訊想不自信都難。但王者榮耀收入中,來自國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的占比達(dá)96.3%,海外版本占比僅為3.7%,意味著《王者榮耀》目前的主力戰(zhàn)場(chǎng)依然在中國(guó),在海外市場(chǎng)表現(xiàn)并不出色。

二、即便是國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),尤其是MOBA領(lǐng)域,留給騰訊再次從0到1的市場(chǎng)空間并不寬松?!锻跽邩s耀》長(zhǎng)期領(lǐng)跑市場(chǎng)數(shù)年,建立了難以撼動(dòng)的優(yōu)勢(shì),極度擠壓著新手游的市場(chǎng)份額,其他游戲很難從中分一杯羹。近年來字節(jié)、網(wǎng)易等巨頭動(dòng)作頻頻、佳作不斷,雖然抗衡不斷,甚至在海外的表現(xiàn)超過騰訊,但國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上還無法與騰訊一爭(zhēng)高低。騰訊游戲猶如一個(gè)巨人,站在自己的廣袤王國(guó)上放眼遠(yuǎn)眺,出海成為拓展疆域的唯一途徑。

03英雄之路在何方?路在海外

在海外之地,騰訊游戲不算霸主。比如在海外市場(chǎng)風(fēng)生水起的《原神》。原神由一家上海公司開發(fā),已在175個(gè)國(guó)家和地區(qū)提供服務(wù)。如今公測(cè)才1年,已經(jīng)分別在中、美、日、韓等41個(gè)國(guó)家和地區(qū)的游戲暢銷榜登頂,共計(jì)在87個(gè)國(guó)家和地區(qū)躋身前十。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2020年9月28日上線以來,原神在全球 App Store和 Google Play 的總收入已達(dá)到20億美元。

要知道王者榮耀發(fā)售6年累計(jì)收入約在100億美元,而原神僅用1年時(shí)間,就做到了王者榮耀6年總收入的五分之一,且仍在保持較高增速。今年9月份原神以3.41億美元刷新了全球手游月收入的最高紀(jì)錄,其中移動(dòng)端海外收入超過2.34億美元,海外收入前三的市場(chǎng)是美國(guó)、日本和韓國(guó),分別占海外收入的31.6%、30.8%和11.3%,這三個(gè)國(guó)家可以說是手游廝殺最激烈的地區(qū),也是騰訊游戲尚且難以進(jìn)入的地區(qū)。

其實(shí),如果騰訊游戲能找準(zhǔn)角度,切入海外市場(chǎng)也并非不可能。把現(xiàn)有的、成功的頂級(jí)IP發(fā)揚(yáng)光大,是實(shí)現(xiàn)“彎道超車”是最快的辦法。

英雄聯(lián)盟端游在上市的八年時(shí)間里面,早已完成了由普通網(wǎng)游向電競(jìng)賽事的轉(zhuǎn)變,在全球范圍形成了一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈,尤其在成為亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目之后,更宣告了英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事體系的進(jìn)一步成熟。目前該游戲的各大職業(yè)聯(lián)賽舉辦的熱火朝天,遍布世界忠實(shí)的粉絲便是英雄聯(lián)盟未來源源不斷的財(cái)富。對(duì)騰訊游戲來說,如果英雄聯(lián)盟手游既能拓展海外營(yíng)收,又能迅速贏得大量海外玩家,何樂不為?

所以,騰訊應(yīng)該不會(huì)讓英雄聯(lián)盟和王者榮耀的“內(nèi)卷”持續(xù)太久。國(guó)信證券亦指出,對(duì)騰訊而言,英雄聯(lián)盟手游與王者榮耀的內(nèi)部博弈預(yù)計(jì)有限,兩款手游或?qū)㈤L(zhǎng)期并存。

國(guó)內(nèi)MOBA游戲市場(chǎng)已經(jīng)觸及天花板,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)進(jìn)入強(qiáng)監(jiān)管周期,騰訊前有王者榮耀的成功,縱然英雄聯(lián)盟的擁躉甚眾,還是很難在國(guó)內(nèi)創(chuàng)造增量,左口袋的增長(zhǎng),可能代表右口袋的流失,未來驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)的動(dòng)力還是要來自于在海外市場(chǎng),英雄聯(lián)盟手游版肩負(fù)重任。

伴隨無數(shù)人少年英雄夢(mèng)的英雄聯(lián)盟能不能靠手游再次煥發(fā)青春,英雄能不能幫助騰訊游戲在海外開辟新的疆土,答案需要更長(zhǎng)時(shí)間來揭曉。

本文來自微信公眾號(hào)“博望財(cái)經(jīng)”(ID:BowangCaijing),作者:正寧,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 騰訊 英雄 聯(lián)盟

相關(guān)閱讀:
熱點(diǎn)
圖片 圖片