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中國(guó)功夫“殺”瘋了 2022-03-18 20:09:55  來(lái)源:36氪

法國(guó)年輕人讓中國(guó)功夫出海,國(guó)內(nèi)的游戲制作人要加把勁了。

2005年,導(dǎo)演何平曾說(shuō)“功夫片是華人對(duì)世界電影的最大貢獻(xiàn)”。

這句話雖然不靠譜,但中國(guó)功夫電影的國(guó)際影響力,確實(shí)不可小覷。

往遠(yuǎn)了說(shuō),當(dāng)年李小龍、成龍、李連杰等功夫巨星,在好萊塢“打”出一片天,「中國(guó)功夫」成了響當(dāng)當(dāng)?shù)奈幕?hào)。

往近了說(shuō),近幾年美國(guó)的主流電影,「中國(guó)功夫」也有一席之地。例如《碟中諜2》導(dǎo)演吳宇森,讓湯姆·克魯斯大耍拳腳功夫;昆丁·塔倫蒂諾能背一大套香港功夫片分鏡頭腳本等等……

可以說(shuō)文化出海這方面,功夫稱第二,沒(méi)人敢認(rèn)第一。

圖自網(wǎng)絡(luò)

持續(xù)、猛烈的出海后,不只是文藝界,不少西方人對(duì)功夫既敬畏,又崇拜。甚至有外國(guó)友人視其為信仰,到中國(guó)朝圣。

這些「信徒」中,法國(guó)小伙本杰明(Benjamin Colussi)格外優(yōu)秀。

14歲,他就跟父親到中國(guó)參拜少林寺。長(zhǎng)大了,又來(lái)中國(guó)邊教法語(yǔ)邊學(xué)功夫??鄬W(xué)4年白眉拳后,本杰明榮歸故里,在巴黎開(kāi)武館收徒,成了“一代宗師”。

這些經(jīng)歷,甚至新華社都曾報(bào)道過(guò)。

但時(shí)隔多年,本杰明再次出現(xiàn)在中國(guó)媒體上,不光是因?yàn)榱?xí)武經(jīng)歷,而是由他擔(dān)任武術(shù)指導(dǎo)的中國(guó)功夫游戲《SIFU》(譯作《師父》)上架。

而且開(kāi)售僅1個(gè)月,《師父》的全球銷(xiāo)量就突破100萬(wàn),IGN(全球規(guī)模最大的游戲娛樂(lè)媒體)打出了9分,名利雙收。

圖自「IGN中國(guó)」

從影視行業(yè),滲透到游戲行業(yè),功夫的文化出海,大有燎原之勢(shì)。

武術(shù)游戲,《師父》真的可以

《師父》的背景故事不復(fù)雜,但頗有傳統(tǒng)武俠那味兒。

游戲開(kāi)場(chǎng),玩家以叛徒視角闖入「白眉拳館」,血洗師父一家,年幼的主角躲在柜中,也沒(méi)能逃過(guò)一劫。

但鏡頭一轉(zhuǎn),主角靠著一串銅錢(qián)死而復(fù)生,苦練8年功夫,玩家也和角色一起,開(kāi)始了復(fù)仇之路。

如果只看主線故事,《師父》不新鮮,《邪不壓正》《笑傲江湖》《一代宗師》《殺死比爾》等中外電影,都有類似報(bào)仇雪恨的劇情。

但真正出彩的是,劇情中揉雜的動(dòng)作設(shè)計(jì)、生命系統(tǒng)與“止戈為武”的結(jié)局,都有中華武術(shù)文化的影子。

首先是動(dòng)作設(shè)計(jì)。

前文提到,《師父》的武術(shù)指導(dǎo)本杰明是白眉拳的傳人。所以游戲的招式體系,基本移植了白眉拳的路數(shù)。

雖然沒(méi)有詠春、太極有名,但傳說(shuō)中,白眉拳可是峨眉山白眉道長(zhǎng)創(chuàng)建的。動(dòng)作剛強(qiáng)兇猛,連貫性強(qiáng),施展起來(lái)如同疾風(fēng)暴雨。

當(dāng)年成龍也學(xué)習(xí)過(guò)這套拳法,還在綜藝中露過(guò)一手。

把這套體系放在游戲中,《師父》的打斗主打?qū)憣?shí)風(fēng),主角開(kāi)打時(shí)沒(méi)啥準(zhǔn)備動(dòng)作和收招動(dòng)作,甭管打擊、躲避還是閃避,都可以對(duì)標(biāo)真實(shí)、樸實(shí)的武術(shù)打斗。打擊感可謂拳拳到肉,干脆利落。

同時(shí),制作團(tuán)隊(duì)在防御動(dòng)作上也下了不小的功夫,設(shè)置了格擋、招架、原地閃身以及閃避四種防御動(dòng)作,推崇的是“不稱霸,不后退”的防守反擊,跟中華武術(shù)的理念對(duì)上了。

所以從形到神,《師父》的功夫元素都做的相當(dāng)?shù)轿?,中外玩家的狂歡不無(wú)道理。

其次是生命系統(tǒng)。

和一般游戲死了就從頭再刷的玩法不同,《師父》中,如果主角在戰(zhàn)斗中死亡,不會(huì)重啟關(guān)卡而是直接原地復(fù)活。但復(fù)活后,主角的年齡會(huì)快速增長(zhǎng)。

這就涉及到游戲的“衰老成長(zhǎng)系統(tǒng)”。每當(dāng)玩家死亡,變老,血條就會(huì)相應(yīng)降低,甚至無(wú)法學(xué)習(xí)迅速出拳的招式,但拳法會(huì)更地道、老練。

并且主角每增長(zhǎng)10歲,初始的五枚銅錢(qián)串就會(huì)碎掉一枚。當(dāng)五枚銅錢(qián)全部碎掉(也就是到了70歲),主角下一次被擊殺,就會(huì)真正死亡,沒(méi)有復(fù)活機(jī)會(huì)。

新的死亡系統(tǒng),配合游戲較高的難度,玩家更難通關(guān),但對(duì)應(yīng)著武術(shù)的生存哲學(xué),也讓游戲多了一份緊迫感和現(xiàn)實(shí)性。

武術(shù)精神,法國(guó)人玩得不錯(cuò)

如果說(shuō)上面兩點(diǎn)是貫穿始終的新意,那游戲最后的雙重結(jié)局,就是《師父》給玩家留的彩蛋。

作為復(fù)仇類游戲,玩家第一次通關(guān),觸發(fā)的是手刃仇人,以畢生所學(xué)打死叛徒,為父報(bào)仇的結(jié)局,相對(duì)傳統(tǒng)。

但復(fù)仇之后,主角卻沒(méi)有絲毫的喜悅,反倒神色落寞的陷入失落和回憶中。原來(lái)當(dāng)年師兄背叛師門(mén),原因是父親拒絕救下師兄的妻兒,這才釀下慘劇。

此時(shí),玩家面前出現(xiàn)了新的選擇。是就此結(jié)束,報(bào)仇雪恨。還是觸發(fā)“武德”結(jié)局,重玩一次游戲,擊潰但饒恕每個(gè)BOSS,以及最后的殺父仇人。

通過(guò)之前的游戲過(guò)程,玩家經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次戰(zhàn)斗,一路成長(zhǎng)。不僅對(duì)BOSS了如指掌,心境恐怕也在發(fā)生變化。不再是一周目時(shí)單純的憤怒,而是多了份大師的淡然。

所以大多數(shù)玩家會(huì)進(jìn)入到更難操作,但更具武俠精神的“武德”結(jié)局中。

在這個(gè)結(jié)局完成后,主角沒(méi)有殺死仇人,放了他一條生路。但獲得了更大的救贖,一路爬上山頂,面對(duì)著更廣闊的天地。

字幕也出現(xiàn)了一段話:“武藝高超,武德充沛之人,會(huì)令對(duì)手知難而退。他出手疾如迅雷,不戰(zhàn)而屈人之兵。”

一方面,第二重結(jié)局展示了主角的人性和境界,擁有高強(qiáng)的武藝也不逾矩,以武藝、武德征服對(duì)手,有「止戈為武」的中國(guó)武德理念。

另一方面,也揭示了制作團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作內(nèi)核:寬恕比復(fù)仇更難。

可以說(shuō)單論結(jié)局,甚至比前面的戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身,更有中國(guó)武術(shù)精神。游戲制作方本杰明及公司“法國(guó)Sloclap工作室”,值得中國(guó)玩家尊重。

文化出海,國(guó)內(nèi)制作人當(dāng)自強(qiáng)

其實(shí)早在《師父》之前,國(guó)風(fēng)元素就曾出現(xiàn)在多款國(guó)外游戲大作中。

“三國(guó)”題材是最大的分支,早在1985年,日本光榮株式會(huì)社就曾出品策略游戲《三國(guó)志》,陪著一代又一代中外玩家長(zhǎng)大。

1997年,KOEI公司又根據(jù)《三國(guó)演義》的劇情,出品了3D格斗類游戲《三國(guó)·無(wú)雙》,再度封神。

近幾年,“三國(guó)”文化仍發(fā)光發(fā)熱,由日本世嘉株式會(huì)社發(fā)行的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,將前兩部游戲的優(yōu)勢(shì)結(jié)合,2021年銷(xiāo)量就突破了600萬(wàn)。

三部大作不僅經(jīng)典,影響力也貫穿了僅40年,堪稱中華文化出海的橋頭堡。

《真·三國(guó)無(wú)雙》還曾改編成電影 / 圖自豆瓣

而在三國(guó)之外,中國(guó)的地貌與文化,還曾多次出現(xiàn)在海外大作中。

譬如劇情在香港及中國(guó)大陸展開(kāi),內(nèi)核同樣是武術(shù)和復(fù)仇的角色扮演游戲《莎木》;包含四大派共 30 種以上武學(xué)招式的《翡翠帝國(guó)》;開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《熱血無(wú)賴》;以遠(yuǎn)古神州為背景,體驗(yàn)俠者之路的《書(shū)雁傳奇》等……

雖然這批作品質(zhì)量和銷(xiāo)量有高有低,但游戲的內(nèi)核、玩法,都根植于國(guó)風(fēng)元素。

往小了說(shuō),他們證明了游戲廠商和玩家對(duì)中華文化的關(guān)注與喜愛(ài)。

往大了說(shuō),文化和游戲結(jié)合,算是文化融合、文化兼容的一部分。更是中國(guó)文化出海,在網(wǎng)文、影視之外的又一種可能。

所以在海外游戲公司輪番出動(dòng),甚至做出了《師父》之類的功夫大作后。國(guó)內(nèi)的游戲制作人也該鼓鼓勁兒,打造真正有中國(guó)文化底蘊(yùn)的3A大作。

如果通過(guò)游戲,文化的出海能“中西兩開(kāi)花”。那文化自信的汪洋,也多了一條洶涌的源流。

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