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沉寂多年的端游FPS,《生死狙擊2》能否帶來(lái)浪花? 2022-03-03 09:09:36  來(lái)源:36氪

端游FPS市場(chǎng),將迎來(lái)久違的新產(chǎn)品。

2月21日,《生死狙擊2》結(jié)束了全平臺(tái)上為期38天的不限號(hào)測(cè)試。38天的測(cè)試中,全服玩家共計(jì)進(jìn)行了17920000場(chǎng)戰(zhàn)斗,總作戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)達(dá)2507000小時(shí)。

這次測(cè)試的結(jié)束,也意味著距離這款產(chǎn)品的正式上線時(shí)間不遠(yuǎn)了,國(guó)內(nèi)的端游FPS市場(chǎng)在CFHD后,又將迎來(lái)一個(gè)新生的力量。

IP加持下的《生死狙擊2》

根據(jù)相關(guān)的資料顯示,《生死狙擊2》的前作《生死狙擊》是4399小游戲平臺(tái)上的一款第一人稱射擊網(wǎng)頁(yè)游戲,曾被玩家戲稱為“網(wǎng)頁(yè)端CF”。

根據(jù)研發(fā)商無(wú)端科技對(duì)外披露的數(shù)據(jù)顯示,《生死狙擊》的總用戶量有5個(gè)億,月流水最高達(dá)1億,DAU 650萬(wàn)至700萬(wàn),PCU有70萬(wàn)。更是曾創(chuàng)下70萬(wàn)玩家同時(shí)在線、月活接近三千萬(wàn)的佳績(jī)。

此外,該游戲在海外的表現(xiàn)也不錯(cuò),登陸 了土耳其、巴西、北美、俄羅斯、越南5大海外市場(chǎng),橫跨亞歐大陸。其中在巴西市場(chǎng),F(xiàn)ACEBOOK用戶超過(guò)60萬(wàn),在越南地區(qū)在線用戶超5萬(wàn),是當(dāng)?shù)嘏琶谌腇PS游戲。

基于這款產(chǎn)品的出色表現(xiàn),無(wú)端科技在2017年遞交了IPO招股書(shū),擬在深交所上市,根據(jù)招股書(shū)的數(shù)據(jù)顯示,2014年、2015年、2016年、2017年1-6月,無(wú)端科技的營(yíng)收分別為4349萬(wàn)元、1.47億元、1.75億元、7956萬(wàn)元,其中《生死狙擊》在總營(yíng)收中的占比分別為88%、98.4%、98.8%、87.57%。

然而,隨著整體市場(chǎng)所發(fā)生的變化,頁(yè)游市場(chǎng)的下滑呈現(xiàn)了大勢(shì)所趨的態(tài)勢(shì),《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,在2015年頁(yè)游市場(chǎng)收入為219.6億元達(dá)到峰值,此后開(kāi)始逐年下滑,到2021年市場(chǎng)萎縮到只有60.3億元。

無(wú)端科技也意識(shí)到了市場(chǎng)的變化,因此在2017年立項(xiàng)了《生死狙擊2》,組建了300多人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),并計(jì)劃投入1.5億-2億元用以支持開(kāi)發(fā)端游續(xù)作,目標(biāo)是1000萬(wàn)DAU。

根據(jù)其官網(wǎng)目前的數(shù)據(jù)顯示,這款即將上線的產(chǎn)品目前預(yù)約用戶為420萬(wàn)。單從這個(gè)數(shù)據(jù)去看,《生死狙擊2》距離目標(biāo)的1000萬(wàn)DAU相去勝遠(yuǎn)。

然而,對(duì)于《生死狙擊2》來(lái)說(shuō),并不是完全沒(méi)有機(jī)會(huì)。

最大對(duì)手依舊是CF

在目前國(guó)內(nèi)FPS端游市場(chǎng)中,《穿越火線》的市場(chǎng)占比遙遙領(lǐng)先,在去年6月發(fā)布了CFHD版本后,這一占比在持續(xù)的擴(kuò)大。

而除了《穿越火線》之外,市場(chǎng)中還有其它一些產(chǎn)品如《逆戰(zhàn)》、《槍火重生》、《無(wú)限法則》、《槍神紀(jì)》等,當(dāng)然如果把《守望先鋒》也算作FPS的話,還要加上《守望先鋒》。

這些FPS產(chǎn)品當(dāng)中,目前唯一還能說(shuō)具備競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品只有《槍火重生》這款來(lái)自多益網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)品,這款產(chǎn)品于2020年5月23日在Steam上線,國(guó)服上線時(shí)間為2020年8月20日。其融合了FPS戰(zhàn)斗和Roguelike隨機(jī)探索元素,采用國(guó)風(fēng)題材和低多邊形美術(shù)風(fēng)格。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,這款產(chǎn)品目前全球銷量已突破200萬(wàn)份,在Steam上的好評(píng)量超過(guò)四萬(wàn)、好評(píng)率達(dá)到94%。

除此之外,國(guó)內(nèi)FPS市場(chǎng)并沒(méi)有什么可以拿的出手的FPS產(chǎn)品,也就是說(shuō)短期內(nèi)去看,真正的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手依舊如前作一樣,還是《穿越火線》。

值得注意的是,2020年11月20日,無(wú)端科技發(fā)生工商變更,出資方式備案新增廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司,后者由深圳市騰訊產(chǎn)業(yè)投資基金有限公司全資持股。

也就是說(shuō),騰訊是無(wú)端科技的股東,事實(shí)商去年騰訊大范圍的投資了諸多的游戲公司,無(wú)端科技只是其中一家,而之所以投資無(wú)端科技,毫無(wú)疑問(wèn)就是《生死狙擊》這個(gè)IP的價(jià)值所在。

在騰訊目前的主要戰(zhàn)略上,主機(jī)端、PC端是一個(gè)孵化場(chǎng),建立IP的成熟度與知名度,向移動(dòng)端輸送IP,通過(guò)移動(dòng)端來(lái)實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。這個(gè)思路之下最好的代表性作品是光子的《代號(hào):SYN》。

而對(duì)于無(wú)端科技的投資,我們也可以認(rèn)為是這一思路的延續(xù),一方面在國(guó)內(nèi)的PC端近兩年來(lái),產(chǎn)品越來(lái)越少,成熟的IP也越來(lái)越少,另外一方面《生死狙擊》在玩家群體當(dāng)中是擁有強(qiáng)大的基礎(chǔ),可以快速實(shí)現(xiàn)在移動(dòng)端的商業(yè)化。

但騰訊的投資也意味著,在FPS這個(gè)賽道當(dāng)中,《生死狙擊2》的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手將是與自己有所牽連的產(chǎn)品,有的時(shí)候內(nèi)部的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)比外部的競(jìng)爭(zhēng)更加殘酷。

面對(duì)《穿越火線》,《生死狙擊》依靠終端的不同以及產(chǎn)品人群的差異化,成功的打開(kāi)了局面,這一次《生死狙擊2》能否同樣突破《穿越火線》近年來(lái)對(duì)國(guó)內(nèi)FPS市場(chǎng)的封鎖?

總結(jié)去看,和《穿越火線》的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將直接決定《生死狙擊2》的成績(jī),好在一代產(chǎn)品當(dāng)年所積累的粉絲群體本身就與《穿越火線》粉絲群體有所差異,這或許是最大的利好。

當(dāng)然,除了《穿越火線》之外,未來(lái)市場(chǎng)當(dāng)中可能出現(xiàn)的入《VALORANT》、《守望先鋒2》等海外產(chǎn)品,同樣也是《生死狙擊2》的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,同樣需要關(guān)注。

從國(guó)內(nèi)游戲整體的發(fā)展去看,近幾年來(lái),端游市場(chǎng)缺少產(chǎn)品,端游FPS更是已經(jīng)多年沒(méi)有足夠重量級(jí)的產(chǎn)品出現(xiàn),現(xiàn)在多數(shù)廠商又將資源都傾斜給了更便捷熱門(mén)的手游,此后FPS端游將更難出優(yōu)秀的作品。

《生死狙擊2》的到來(lái),能否將國(guó)內(nèi)目前死水一般的FPS端游市場(chǎng)激起不一樣的水花值得期待。

本文來(lái)自微信公眾號(hào) “游戲價(jià)值論”(ID:gamewower),作者:Agape,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 生死狙擊

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