行業(yè)大洗牌,A股游戲第一股或?qū)⒁字鳎?/p>
2021年財(cái)報(bào)季即將來襲!游戲股表現(xiàn)怎么樣?
世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界,A股市場綜合實(shí)力最強(qiáng)的三家游戲公司,2021年業(yè)績表現(xiàn)如何?
A股游戲三巨頭PK ,誰更勝一籌?
01格局生變:行業(yè)洗牌,A股游戲第一股或易主
數(shù)據(jù)來源:wind;DataEye研究院制圖
從營業(yè)收入來看,三七互娛表現(xiàn)最好,世紀(jì)華通次之,完美世界墊底。
2020年,世紀(jì)華通營收和凈利潤均位列A股游戲行業(yè)第一,三七互娛緊隨其后。
2021年,游戲行業(yè)座次將重新排位,三七互娛很有可能問鼎A股游戲股營收冠軍的寶座!
數(shù)據(jù)來源:wind;DataEye研究院制圖
注:三七、完美Q4凈利潤根據(jù)業(yè)績預(yù)告推算得出,世紀(jì)華通還沒有發(fā)布業(yè)績預(yù)告
從歸母凈利潤來看,三七互娛呈現(xiàn)穩(wěn)步增長態(tài)勢,但第一季度凈利潤創(chuàng)五年新低,世紀(jì)華通凈利潤起伏較大,第二季度凈利潤異軍突起,完美世界盈虧反復(fù),第二、四季度虧損,第一、三季度盈利。
具體來看,三七互娛第一季度歸母凈利潤只有1億多元,為近五年來最低水平。利潤大幅下滑主要由于2021Q1新游密集上線,銷售費(fèi)用大幅增加,2021Q1銷售費(fèi)用率達(dá)到73.35%,同比增加8.91個(gè)百分點(diǎn)。第二、三季度,三七互娛投放量減少,同時(shí)新游收入大幅上升,利潤也回歸正常水平。
世紀(jì)華通第二季度凈利潤異軍突起,在營收環(huán)比下降的情況下,歸母凈利潤不降反增,主要源于處置長期股權(quán)獲得近23億元的投資收益。若扣除非經(jīng)常性損益,2021年Q2、Q3世紀(jì)華通凈利潤只有2.4億元和2.35億元。
完美世界第一、三季度凈利潤為正,第二、四季度凈利潤為負(fù)。完美世界虧損主要源于業(yè)務(wù)調(diào)整。2021 年第二季度,完美世界調(diào)整海外游戲布局,關(guān)停了部分表現(xiàn)不達(dá)預(yù)期的海外游戲項(xiàng)目,由此產(chǎn)生一次性虧損約 2.7億元。此外,完美世界旗下影視業(yè)務(wù)預(yù)計(jì)虧損 1.7 -1.9 億元。
2021年前三季度,三七互娛累計(jì)歸母凈利潤約17億元,世紀(jì)華通約27億元,繼續(xù)保持領(lǐng)先優(yōu)勢;若比較扣非歸母凈利潤,三七互娛全年超25億元,世紀(jì)華通前三季度不過10億元,三七互娛大幅領(lǐng)先于世紀(jì)華通。
一句話小結(jié):從財(cái)務(wù)表現(xiàn)來看,2021年三七互娛表現(xiàn)最佳,世紀(jì)華通止步不前,完美世界暫時(shí)掉隊(duì),三七互娛有望超越世紀(jì)華通,成為A股收入最高的游戲公司。
02產(chǎn)品研發(fā):新游頻出爆款難尋,老游撐起海外收入半邊天
1、21年新上線產(chǎn)品盤點(diǎn)
作為游戲公司,游戲產(chǎn)品直接影響營收和利潤。如果進(jìn)一步拆解,游戲收入主要分為老游戲收入和新游戲收入。除去老游戲貢獻(xiàn)的流水,新游的表現(xiàn)對年度業(yè)績具有重大影響。三巨頭在2021年主要發(fā)行了哪些新產(chǎn)品呢?
數(shù)據(jù)來源:公司財(cái)報(bào);DataEye研究院制圖
即便遭遇"版號寒冬”,2021年三巨頭依然發(fā)行了大量新游。從年度上線數(shù)量看,世紀(jì)華通上線游戲數(shù)量最多,三七互娛次之,完美世界最少。
從市場分布來看,三七互娛和完美世界21年新游主推國內(nèi)市場,世紀(jì)華通國內(nèi)外市場發(fā)展較為均衡,海外市場發(fā)行產(chǎn)品數(shù)量最多。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),21年世紀(jì)華通共發(fā)行6款海外游戲。
三巨頭雖上線了一系列新游,但出圈的游戲寥寥無幾。
21年出圈作品包括三七互娛旗下《斗羅大陸:魂師對決》,月流水超7億,預(yù)計(jì)總流水超20億元;完美世界旗下《夢幻新誅仙》2021年累計(jì)流水近16億,全年貢獻(xiàn)利潤約5億元-6億元,另外一款重磅產(chǎn)品《幻塔》于2021年末上線,首月流水近5億元。
2021年世紀(jì)華通新游稍顯遜色,雖代理發(fā)行了多款I(lǐng)P游戲,但在國內(nèi)市場反響平平。海外市場方面,世紀(jì)華通在Roblox平臺(tái)上線的模擬類游戲《LiveTopia》,上線后快速取得最高日活躍用戶500萬的成績,截至目前已有超1億的游戲用戶、6.2億的累計(jì)訪問次數(shù)。
在國內(nèi)版號管控的情況下,2021年三巨頭繼續(xù)發(fā)力海外市場。
從海外業(yè)務(wù)收入來看,2021年上半年世紀(jì)華通以近30億的收入位列第一,三七互娛次之,完美世界墊底。
根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù),2021年度三七互娛穩(wěn)居中國手游發(fā)行商全球收入排行榜前十名,是三巨頭中唯一躋身Top10的游戲大廠。
從收入增速來看,只有三七互娛海外市場收入實(shí)現(xiàn)正增長,完美世界和世紀(jì)華通均出現(xiàn)下滑。
數(shù)據(jù)來源:wind;DataEye研究院制圖
產(chǎn)品層面,2021年三巨頭均在海外發(fā)行多款新游,但均談不上出彩,無一入圍Sensor Tower2021年出海收入TOP30榜單。
從收入貢獻(xiàn)來看,三巨頭海外市場主力軍依然是2021年之前發(fā)行的老游戲。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,三七互娛旗下的《Puzzles & Survival》、《江山美人》分別位列2021年中國手游出海收入第9與27位;世紀(jì)華通代理發(fā)行的《阿瓦隆之王》和《火槍紀(jì)元》分別位列榜單第16與23位。
上述產(chǎn)品除了《Puzzles& Survival》上線時(shí)間不足兩年(2020年8月),其余游戲均上線較長時(shí)間。
2、研發(fā)費(fèi)用分析
產(chǎn)品的背后是研發(fā),研發(fā)直接決定一家公司未來能否生產(chǎn)出優(yōu)秀的產(chǎn)品。
目前,集中火力研發(fā)精品游戲已經(jīng)成為游戲行業(yè)的共識(shí)。2021年前三季度,三巨頭研發(fā)投入均同比上升,世紀(jì)華通漲幅超30%,三七互娛、完美世界漲幅超15%。
從研發(fā)投入金額來看,完美世界和世紀(jì)華通不相上下,2021Q1-Q3研發(fā)投入超13億元,三七互娛略遜一籌,年內(nèi)研發(fā)投入也近10億。
從研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模來看,三巨頭均擁有龐大的研發(fā)團(tuán)隊(duì),目前世紀(jì)華通和完美世界研發(fā)人員超過 4000 人,屬于第一梯隊(duì),三七互娛游戲及系統(tǒng)研發(fā)人員超2300人,預(yù)計(jì)2023年將達(dá)到4000人。
巨額的研發(fā)投入是否有效?
前文提到的21年爆款游戲《斗羅大陸:魂師對決》、《幻塔》、《夢幻新誅仙》均屬于公司自主研發(fā)自主發(fā)行的產(chǎn)品。
值得關(guān)注的是,一直以來產(chǎn)品能力較弱的三七互娛在21年接連推出了《榮耀大天使》《云端問仙》《斗羅大陸:魂師對決》三款自研游戲。其中《斗羅大陸:魂師對決》耗時(shí)兩年時(shí)間,投入1億,一款產(chǎn)品的研發(fā)投入能抵上以前好幾個(gè)。
從玩法來看,《夢幻新誅仙》屬于回合制MMO產(chǎn)品,《幻塔》屬于開放世界手游,《斗羅大陸:魂師對決》屬于ARPG手游。從玩法和題材來看,《幻塔》和《斗羅大陸:魂師對決》均非完美、三七最擅長的游戲品類,兩家公司均在玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新。
小結(jié):從產(chǎn)品研發(fā)來看,三巨頭21年均加大了研發(fā)投入,從眼下成果來看,三七互娛和完美世界已推出了爆款自研產(chǎn)品,世紀(jì)華通暫時(shí)還缺少爆款自研產(chǎn)品。
03營銷分析:重點(diǎn)產(chǎn)品集中投放,視頻平臺(tái)爆火成最熱門投放渠道
1、銷售費(fèi)用分析
數(shù)據(jù)來源:wind;DataEye研究院制圖
從銷售費(fèi)用絕對金額來看,三七互娛可謂遙遙領(lǐng)先。2021年前三季度,三七互娛銷售費(fèi)用累計(jì)超70億元,相當(dāng)于完美世界+世紀(jì)華通兩家公司的2倍。三七互娛銷售費(fèi)用連續(xù)三年維持高位,自2019年起,三七互娛的年銷售費(fèi)用均在70億元以上。
從銷售費(fèi)用增長率來看,三巨頭2021年前三季度銷售費(fèi)用均同比上升,由于年內(nèi)上線新游數(shù)量最多,世紀(jì)華通上升幅度也最大(+32%),完美世界與去年同期基本持平(+4%),三七互娛保持小幅增長(+9%)。
從銷售費(fèi)用率來看,三七互娛第一季度的銷售費(fèi)用率較高,二三季度大幅下滑至50%左右,完美世界二季度銷售費(fèi)用率小幅上升,三季度有所回落,世紀(jì)華通銷售費(fèi)用率最為平穩(wěn),維持在20-25%左右。
過去的一年,三巨頭的銷售費(fèi)用都花在哪兒了?2021年上線的新游戲?qū)嵭惺裁礃拥馁I量策略?
2、21年重點(diǎn)產(chǎn)品買量分析
首先,我們從效果廣告投放層面入手,來看看三巨頭實(shí)行什么樣的營銷策略。
①從投放總量來看:三七互娛領(lǐng)銜,21年有5款新游投放素材數(shù)超過1.5萬組,5款新游總投放量約為13萬組。其中《叫我大掌柜》、《斗羅大陸:魂師對決》兩款游戲總投放量均超3萬組。
完美世界在21年加大了投放力度,但整體投放量遠(yuǎn)低于三七互娛。旗艦手游《夢幻新誅仙》總投放量達(dá)32699組,《戰(zhàn)神遺跡》累計(jì)投放素材數(shù)也過萬。
相比之下,世紀(jì)華通國內(nèi)兩款游戲投放量較少,投放主要集中在海外新游,《Family Farm Adventure》和《DragonscapesAdventure》是公司21年重點(diǎn)投放的新游產(chǎn)品。
②從投放趨勢來看:出于成本考慮,個(gè)別產(chǎn)品持續(xù)投放,多數(shù)產(chǎn)品呈現(xiàn)投放周期短、投放集中在上線前后的特征。
比如,三七互娛旗下的《斗羅大陸:魂師對決》以及《叫我大掌柜》實(shí)行持續(xù)投放策略,而《斗羅大陸:武魂覺醒》投放集中在21年3-7月,此后基本不做投放。
和三七互娛相比,完美世界“集中投放”的趨勢更為明顯。完美世界投放時(shí)間極短,上線當(dāng)天投放量極高。比如,《戰(zhàn)神遺跡》和《幻塔》在上線當(dāng)天分別投放了約7400/3400組素材,分別占總投放量的70%/60%以上。2022年以來,上述三款游戲只有《夢幻新誅仙》在春節(jié)期間加大效果廣告投放力度,目前三款游戲單日投放素材均低于100組。
從投放持續(xù)時(shí)間來看,世紀(jì)華通代理的海外游戲持續(xù)投放時(shí)間遠(yuǎn)超三七、完美的國內(nèi)新游。
可以看出,四款海外游戲均保持貫穿全年的效果廣告投放,游戲上線半年后,投放量雖有所下降,但仍保持基本投放量。以《Family Farm Adventure》為例,最近90天單日投放素材量依然維持在200組左右。
③從投放渠道來看:呈現(xiàn)字節(jié)系、騰訊系不分伯仲,視頻平臺(tái)爆火的特征。
根據(jù)DataEye-ADX投放渠道數(shù)據(jù)顯示,三七互娛旗下三款重點(diǎn)買量游戲以字節(jié)系為主,TOP3投放渠道被字節(jié)系包攬,依次為抖音、今日頭條和穿山甲聯(lián)盟。
從覆蓋的渠道數(shù)量來看,三七互娛自研游戲《斗羅大陸:魂師對決》渠道分布相對均勻,投放渠道數(shù)量遠(yuǎn)超其余兩款代理游戲,兩款代理游戲投放渠道高度集中,主推抖音和今日頭條兩大渠道。
和三七互娛相比,完美世界投放渠道以騰訊系和字節(jié)系為主,兩大體系占比超六成。從覆蓋的渠道數(shù)量來看,完美世界三款游戲覆蓋的渠道更廣,整體投放更為均衡。
值得關(guān)注的是,上述6款游戲第一大投放渠道均為視頻平臺(tái)(抖音/騰訊視頻)。這與戲廠商投放素材的類型相關(guān),目前各大游戲廠商投放的視頻素材數(shù)遠(yuǎn)超圖片素材數(shù)。作為國內(nèi)最大的長短視頻平臺(tái),騰訊視頻和抖音成為投放首選并不稀奇。
海外方面,世紀(jì)華通四款出海產(chǎn)品均選擇以Facebook系作為主投渠道,如果算上Facebook旗下平臺(tái)Instagram和 Messenger,這家美國社交媒體巨頭幾乎包攬了超過90%的投放資源。
④從創(chuàng)意素材來看:游戲海報(bào)和短視頻最受巨頭青睞。
來源:DataEye-ADX;DataEye研究院制圖
從創(chuàng)意素材的表現(xiàn)形式來看,游戲海報(bào)和短視頻依然是三巨頭最青睞的素材形式。
通過對10款產(chǎn)品2021年以來計(jì)劃引用數(shù)TOP1的創(chuàng)意素材進(jìn)行分析,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)三七互娛、完美世界更喜歡采用游戲海報(bào),而世紀(jì)華通代理的海外游戲更喜歡采用短視頻的素材形式。
值得關(guān)注的是,10款產(chǎn)品中計(jì)劃引用TOP1素材中含有“轉(zhuǎn)化點(diǎn)”的只有60%。4支不包含“轉(zhuǎn)化點(diǎn)”的創(chuàng)意素材有3支均為游戲海報(bào)。
至于“轉(zhuǎn)化點(diǎn)”,三七互娛、完美世界旗下的4款游戲類似,均采用新人福利禮包來吸引玩家,而世紀(jì)華通代理的海外游戲則直接引導(dǎo)玩家注冊。
一句話小結(jié):從營銷來看,三七互娛出手堪稱闊綽,完美世界在21年加大了投放力度,但無論是投放素材數(shù)還是投放持續(xù)時(shí)間仍弱于競爭對手,世紀(jì)華通21年主攻海外市場,國內(nèi)上線產(chǎn)品買量較少。
04總結(jié):三巨頭PK ,誰更勝一籌?
1、財(cái)務(wù)方面
2021年三七互娛表現(xiàn)最為出色,世紀(jì)華通原地踏步,完美世界暫時(shí)掉隊(duì)。
從收入來看,三七互娛很有可能超越世紀(jì)華通,成為A股收入最高的游戲公司。市值方面,截至2月28日收盤,三七互娛市值較世紀(jì)華通只有20多億的差距。
在此之前,世紀(jì)華通在市值、營收、凈利潤這三項(xiàng)指標(biāo)上已連續(xù)三年位列A股游戲第一。2021年,游戲行業(yè)格局悄然生變,A股游戲第一股或?qū)⒁字鳌?/p>
2、產(chǎn)品研發(fā)方面
目前游戲市場新游頻出卻難覓爆款,老游戲占據(jù)暢銷榜半邊天,這對游戲公司推出的新產(chǎn)品提出了更高的要求——題材更新穎、玩法更獨(dú)特、用戶體驗(yàn)更好。
產(chǎn)品策略方面,三巨頭均實(shí)行精品化策略。聚焦核心游戲品類,在此基礎(chǔ)上做微創(chuàng)新,加入一些創(chuàng)新性的元素。
研發(fā)方面,三巨頭21年均加大了研發(fā)投入,拉長研發(fā)時(shí)間,用心打磨產(chǎn)品。從眼下成果來看,三七互娛和完美世界已推出了爆款自研產(chǎn)品,世紀(jì)華通暫時(shí)還缺少爆款自研產(chǎn)品。
3、營銷方面
依靠發(fā)行起家的三七互娛依然是買量大戶。2021年,三七互娛5款新游累計(jì)買量近13萬,出手堪稱闊綽。巨額的買量投入也為三七互娛帶來了財(cái)務(wù)上的回報(bào)。21年第四季度,三七互娛歸母凈利潤約10.79億元,刷新歷史新高。
完美世界在21年加大了投放力度,但無論是投放素材數(shù)還是投放持續(xù)時(shí)間仍弱于競爭對手。世紀(jì)華通21年主攻海外市場,國內(nèi)上線產(chǎn)品買量較少。
小結(jié)
總的來說,三巨頭優(yōu)勢各異,A股游戲三巨頭PK ,沒有絕對的輸家,也不會(huì)有絕對的贏家。
完美世界美工實(shí)力領(lǐng)先,但核心產(chǎn)品老化,營銷能力也較弱;依靠發(fā)行起家的三七互娛長于發(fā)行,尤其是海外發(fā)行能力凸顯,但短于產(chǎn)品。自研手游《斗羅大陸》雖進(jìn)步明顯,但較行業(yè)標(biāo)桿還有不小差距。
世紀(jì)華通研發(fā)運(yùn)營能力均不可小覷。此外世紀(jì)華通股東背景豪華,騰訊持股10%位列第二大股東,還有國資股東華僑城資本,知名游戲公司趣加FunPlus加持。
本文來自微信公眾號“游戲財(cái)經(jīng)匯”(ID:GameFinance),作者:Ellie,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
關(guān)鍵詞: 世紀(jì)華通
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