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張藝謀低調創(chuàng)業(yè):剛剛完成巨額融資 重度參與了冬奧會 2022-02-24 20:09:43  來源:36氪

本屆北京冬奧會與元宇宙相關的“黑科技”無處不在。但你知道嗎?背后的諸多產品(VR電競產品、XR滑雪模擬器等)都來自同一家XR企業(yè)(當紅齊天),而它的聯(lián)創(chuàng)則是本屆冬奧會的總導演張藝謀。

冬奧會還沒落幕,當紅齊天就因為融資新聞又出了一次圈。近日,當紅齊天宣布完成B+輪融資,離上一輪完成數(shù)億元融資還不到半年。

成立7年,6輪融資,當紅齊天不僅靠的是背后的豪華團隊,還有它選擇的賽道。作為開啟元宇宙時代的重要載體,XR行業(yè)在近一年來備受資本關注。根據IT桔子數(shù)據顯示,2021年國內VR/AR行業(yè)發(fā)生融資145起,共計287億元。有機構預測,全球XR市場規(guī)模預計從2021年的310億美元增長到2024年的3000億美元。

“融資格外得順利。”一位獲得了融資的XR行業(yè)創(chuàng)始人對鉛筆道描述道;近日,還有一家相關企業(yè)的創(chuàng)始人對鉛筆道透露,新一輪融資已經完成且即將對外官宣。與當紅齊天一樣,該項目的上輪融資也差不多才半年時間。

很多人表示,在5G、云計算和AI等技術的推動下,XR產業(yè)行業(yè)容量正在迅速提升。隨著端云協(xié)同計算、網絡通信、數(shù)字孿生等技術的發(fā)展,以沉浸式體驗為核心的XR互聯(lián)網,即將迎來新一輪的爆發(fā)期。并且不同于幾年前VR剛誕生時的情景,XR技術目前已經形成了廣闊的下游應用,不斷滲透進各行各業(yè)。

VR行業(yè)曾風起,然后又墜落,這一次XR的時代真的來了么?

-01 -張藝謀聯(lián)合創(chuàng)立的XR公司再融資

張藝謀參與創(chuàng)立的那個科技公司又融資了。

近日,“當紅齊天”宣布完成B+輪融資,投資方包括拉卡拉以及藍色光標作為基石投資人發(fā)起設立的藍圖海興基金。并且,離上一輪該項目完成數(shù)億元融資還不到半年。

根據該公司的介紹,當紅齊天是一家XR公司,集“XR內容制作+載具研發(fā)+數(shù)字運營整體解決方案及產品落地”于一體,致力于創(chuàng)造沉浸式體驗。業(yè)務涉及XR+樂園、XR+科技秀、XR+愛國主義教育、XR+博物館、XR+應急、XR+電競、XR+體育等。目前,公司在北京、上海、澳門、三亞、成都、柳州、洛陽等全國12個城市成功落地大型VR樂園。

談到當紅齊天,絕對避不開它的創(chuàng)始團隊:董事長齊笑曾受聘于2008北京奧運會,并擔任《畫卷》的制作人;CEO王磊擔任過“天工異彩”總經理,知名電影《尋龍訣》和《龍門飛甲》的后期制作出自他手;著名導演張藝謀擔任聯(lián)合創(chuàng)始人,這也是張藝謀第一次以創(chuàng)始人的身份投資并加入一家公司。

對于加入當紅齊天的原因,張藝謀曾在一個公開活動中表示,“我是一個對電影視覺和新技術非常敏感的導演,并且對VR技術也有所耳聞。但我一直覺得這是好萊塢才擁有的技術,沒想到國內已經有人做出來了,所以在接到邀請時就一拍即合?!?/p>

而當紅齊天的創(chuàng)立也始于2008年的北京奧運會。齊笑此前接受采訪時表示,《畫卷》帶給他很大觸動和改變,也因此想要建立一個走向世界的中國文化科技品牌,做“科技+文化”的傳承,并且像環(huán)球影城、迪士尼那樣在全球占一席之地。

雖然早有構思,但是彼時的VR行業(yè)才剛開始萌芽,齊笑與王磊并沒有草率開始創(chuàng)業(yè),而是繼續(xù)學習技術探討產業(yè)。直到2015年感到機會成熟,齊笑、王磊才邀請張藝謀共同創(chuàng)立當紅齊天。

在資本是市場上,當紅齊天不愧“當紅”之名。成立至今,當紅齊天已經完成6輪融資,其中不乏聯(lián)想創(chuàng)投、英特爾、小米戰(zhàn)投、野草創(chuàng)投等明星機構。而小米戰(zhàn)投的投資,也被視為小米進軍元宇宙的重要動作。

△圖源:天眼查

談及這一筆投資,小米戰(zhàn)略投資部董事總經理蔣文曾表示:“我們認為XR(VR)及其應用將有機會成為5G時代的現(xiàn)象級場景。當紅齊天過去幾年中在XR(VR)領域有了深厚的積累,攻克了大量復雜的技術難點,并在用戶體驗改善方面做了很多工作?!?/p>

值得注意的是,在本次的2022北京冬奧會上,也有當紅齊天的身影。本屆冬奧會運動員娛樂及健身中心內的各種VR設備,如VR電競產品、XR滑雪模擬器、“蛟龍”號載人深海模擬體驗器等,均由當紅齊天提供。其推出的5G+XR智能產品,可為來自世界各地的近3000名運動員及教練員提供全新的智能體育體驗。

-02-XR創(chuàng)業(yè)者:融資從未如此順利

不可否認,從創(chuàng)立至今,當紅齊天的快速發(fā)展在一定程度上得益于兩個風口,一個是VR,一個是元宇宙。從融資時間來看,當紅齊天的融資也離不開這兩個風口爆發(fā)的時間點。

一是2016年到2018年。2016年被稱為國內的“VR元年”,彼時的市場聲音都說VR是顛覆式創(chuàng)新,VR是“下一塊屏幕”,會替代手機與PC。

站在風口上,VR理所當然地成為了資本競相追逐的對象。據公開數(shù)據統(tǒng)計,僅2016年1年,AR/VR賽道就有120起融資事件,業(yè)內那時流傳過一個段子,“沒投過VR,都不好意思說自己是投資人?!?/p>

然而,VR從風口跌落得也很快。技術的穩(wěn)定性,商業(yè)模式的不確定性……越來越的問題顯現(xiàn)出出來,一大批在這一時期成立的VR公司又開始了快速地走向消亡,而當紅齊天則成為了為數(shù)不多穿越死亡周期的VR企業(yè)。

當紅齊天的的第二個融資時間點則是2021年下半年至今。這個時期創(chuàng)投圈的關鍵詞則是“元宇宙”,創(chuàng)投圈熱炒元宇宙的情形,像極了當年VR被追捧時的樣子。

隨著元宇宙概念的火爆,XR(包含VR/AR/MR)行業(yè)再次迎來生機。中國VR/AR行業(yè)的融資并購潮也不斷升溫。根據IT桔子數(shù)據顯示,2021年國內VR/AR行業(yè)發(fā)生融資145起,共計287億元。不少VR/AR頭顯終端廠商完成了大額融資。其中,最轟動的投資事件莫過于字節(jié)跳動收購深圳VR創(chuàng)業(yè)公司Pico,有報道稱這一筆收購達到幾十億元的量級。

從VR/AR行業(yè)投資方向看,當前全球資本集中在硬件和應用兩個產業(yè)鏈環(huán)節(jié):在硬件方面,資本較多關注AR眼鏡和光學器件;在應用環(huán)節(jié),資本則重點關注教育培訓、醫(yī)療健康及解決方案。

近日,一家VR企業(yè)的創(chuàng)始人對鉛筆道透露,公司新一輪融資已經完成且即將對外官宣。與當紅齊天一樣,該項目的上輪融資也差不多才半年時間。

“融資格外順利?!币晃荒昵矮@得了融資的XR行業(yè)項目創(chuàng)始人此前告訴鉛筆道,創(chuàng)業(yè)多年,終于體會到投資人上門主動掏錢的待遇。

“經歷了VR/AR產業(yè)泡沫后,我們認為消費者級VR的硬件、內容以及相關產業(yè)已初步成熟?!庇袕臉I(yè)人士做出判斷,基于XR的數(shù)字化服務將圍繞各類場景不斷滲透,將為顛覆性沉浸式的元宇宙數(shù)字生活體驗帶來突破,成為開啟元宇宙時代的重要載體。

另外,前不久,有媒體報道騰訊也推出了XR業(yè)務,并于日前在內部開啟活水招聘(即在內部跨部門調崗)。報道稱,騰訊的目標是在行業(yè)領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊,爭奪硬科技時代的下一張門票。

國內外多家巨頭紛紛下場,XR產業(yè)投資與布局成為當下主流。

-03- “XR時代”還未到來

有VR從業(yè)者與鉛筆道交流時表示,過去這些年,VR行業(yè)之所以會給人一種一年不如一年的感覺,是因為其商業(yè)化變現(xiàn)路徑沒有打通,整個行業(yè)始終處于純燒錢的摸索期。

而現(xiàn)在,不同于幾年前VR剛誕生時的情景,XR技術目前已經形成了廣闊的下游應用,不斷滲透進各行各業(yè)。2C消費級應用包括VR/AR游戲、影視、娛樂、教育等。2B級應用以工業(yè)制造、醫(yī)療等行業(yè)為主。

據數(shù)據公司Statista預測,全球XR市場規(guī)模預計從2021年的310億美元增長到2024年的3000億美元,2021-2024年復合增長率超113%。調研機構Counterpoint則預測,2025年,XR頭戴設備出產量將有望增加到1.05億臺,與2020年的700萬臺相比增加約150%。

很多聲音也表示,在5G、云計算和AI等技術的推動下,XR產業(yè)行業(yè)容量正在迅速提升。隨著端云協(xié)同計算、網絡通信、數(shù)字孿生等技術發(fā)展,以沉浸式體驗為核心的XR互聯(lián)網,即將迎來新一輪的爆發(fā)期。

但是快速發(fā)展不代表發(fā)展成熟。XR產業(yè)因為元宇宙的火爆而走到臺前,但整個產業(yè)還處在一個發(fā)展初期的狀態(tài),硬件需要多維度、大幅度、快速更新,才能適應實際需求。

XR被稱為下一代計算平臺,相較于當前計算環(huán)境的提升主要體現(xiàn)在維度和感知的提升,要求XR設備必須具備空間掃描建模、空間定位追蹤、全身動捕、眼動追蹤、手部追蹤、面部追蹤等前沿技術集成能力。

在用戶層面,C端市場還明顯需要培養(yǎng)。這既體現(xiàn)在用戶的使用習慣還尚且停留在手機端和PC、主機端,一時間要扭轉這個習慣還比較困難;又體現(xiàn)在XR頭顯設備的價格目前還遠不算“親民”,消費者也缺乏為XR消費的強烈欲望。

“其實XR可以類比一下智能手機的發(fā)展歷程?!币?/strong>位創(chuàng)業(yè)者提出了這樣一個觀點。梳理XR和智能手機的發(fā)展歷程,兩者存在較多相似之處。XR作為下一代硬件載體,且隨著元宇宙概念的出圈,多個爆款內容及市場反饋較優(yōu)的硬件產品的上市,當前的發(fā)展的狀態(tài)十分類似于智能手機進入高速發(fā)展期的拐點階段。

智能手機的發(fā)展歷程中,iPhone4的發(fā)布是具備跨時代意義的事件,引發(fā)了大屏幕、多點觸摸、應用商店等風潮,促進了應用生態(tài)的豐富和人機交互方式的迭代。上述創(chuàng)業(yè)者表示,“XR行業(yè)也需要一個革命性的產品或者事件,帶領行業(yè)走向全面爆發(fā)增長期,而這個拐點離我們還有一段距離。”

本文來自微信公眾號 “鉛筆道”(ID:pencilnews),作者:韓希言,36氪經授權發(fā)布。

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