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二次元萌妹在電車上順拐啾咪為哪般? 2022-02-21 07:23:20  來(lái)源:36氪

走進(jìn)現(xiàn)世的二次元萌妹,會(huì)是什么樣子?

瞧~下面這位長(zhǎng)著一對(duì)精靈耳、在地鐵上搖搖晃晃的妹子:

舉手投足間無(wú)不散發(fā)著可愛(ài)俏皮的氣息。

然鵝……

在一切美好的背后,實(shí)際的“打開(kāi)方式”是這樣的:

沒(méi)錯(cuò),還真是應(yīng)了那句江湖“名言”:

萌妹背后,可能是個(gè)摳腳大漢。

得知真相的我……

除此之外,還有“猛男啾咪”、“猛男順拐”

不過(guò)即便如此,這段視頻效果之絲滑,還是驚艷到了不少網(wǎng)友:

現(xiàn)在皮套人動(dòng)捕這么順滑了?

更重要的是,這一切,都還是實(shí)時(shí)的那種!

于是,更有網(wǎng)友看完發(fā)出感慨:

要變成管人癡(癡迷、迷戀虛擬主播的人)了。

猛男如何實(shí)時(shí)變萌妹

撇開(kāi)中之人不談,先揭曉萌妹的真實(shí)身份:

一個(gè)原創(chuàng)的人形(Humanoid)模型yuki醬(ユキちゃん),這是Unity動(dòng)畫系統(tǒng)中的一種特殊結(jié)構(gòu),至少包含15種類似人體的骨骼。

yuki共有6種表情,可通過(guò)14個(gè)維度去調(diào)整其表情,15種唇形動(dòng)作,還能進(jìn)行眼部追蹤。

并且,只要275元(5000日元)就能直接把老婆帶回家。

不過(guò),yuki要真的能打破次元壁地動(dòng)起來(lái),還得靠一個(gè)叫做VRM4U的插件:

這是一個(gè)可以在虛幻引擎4運(yùn)行時(shí)加載的VRM文件文件導(dǎo)入器,可以在導(dǎo)入之后實(shí)現(xiàn)各種功能。

動(dòng)畫系統(tǒng)中,可以輕松地重新定位姿勢(shì),包括A型姿勢(shì)、T型姿勢(shì)(也就是我們常見(jiàn)的人物雙臂張開(kāi)戰(zhàn)力的姿勢(shì)),同時(shí)還能生成BoneMap。

可以通過(guò)Morphtarget/BlendShapeGroup進(jìn)行面部動(dòng)畫的調(diào)整:

也可以通過(guò)選擇VRMSpringBone和PhysicsAsset來(lái)?yè)u動(dòng)骨骼:

同時(shí),VRM4U還有一個(gè)通用的ControlRig和一個(gè)UMG用于控制模型的動(dòng)作。

在運(yùn)行時(shí),它支持從UEMannequin重定向到VRM模型,動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)也能從外部應(yīng)用程序接收,支持VMC協(xié)議。

模型的材質(zhì)上,可以對(duì)陰影顏色和輪廓顏色進(jìn)行調(diào)整:

模型的厚度和形狀也能調(diào)整,比如可以在關(guān)鍵方向調(diào)整放大老婆的整只手,營(yíng)造出特殊的效果:

甚至據(jù)作者介紹,還有后濾器和光線追蹤可以同時(shí)使用。

VRM4U也支持正向渲染和延緩渲染,可以方便地應(yīng)用于VR或AR。

最后,這一插件與UE4有良好的兼容性,對(duì)于截至2021年8月份的版本,如4.20、4.27、5.0EA都可以輕松適應(yīng)。

虛幻引擎,YYDS!

虛幻引擎,與其背后的公司Epic Games,名氣在全球范圍內(nèi)可謂是如雷貫耳。

而此次小哥所用到的,便是第四代虛幻引擎(UE4)。

UE4于2014年以訂閱模式發(fā)布,從2015年開(kāi)始便可以免費(fèi)下載使用。

它的一大特點(diǎn),便是使用了體素圓錐追蹤(voxel cone tracing)的實(shí)時(shí)全局照明,以此消除預(yù)先計(jì)算的照明(pre-computed lighting)。

然而,后來(lái)出于性能的考慮,這個(gè)被稱為被稱為稀疏體素八樹全局照明(SVOGI)的功能,最后還是被一個(gè)類似但計(jì)算成本較低的算法取代。

除此之外,UE4還包括一個(gè)新的“藍(lán)圖”視覺(jué)腳本系統(tǒng),它允許在不使用代碼的情況下快速開(kāi)發(fā)游戲邏輯,從而減少技術(shù)藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師和程序員之間的分歧。

現(xiàn)在網(wǎng)上許多發(fā)燒友們所DIY的驚艷視頻,很多都是基于這一版本的虛幻引擎。

例如國(guó)外一個(gè)博主,便以此打造了讓人“傻傻分不清”的效果:

還有網(wǎng)友看完后驚呼:

有那么一瞬間甚至不知道哪邊才是真實(shí)世界!

而最新的虛幻引擎已經(jīng)進(jìn)階到了第五代,也就是UE5。

當(dāng)時(shí),它的首秀片子一出場(chǎng),便震驚了不少游戲發(fā)燒友:

相較于UE4,虛幻引擎5主要帶來(lái)了兩大全新核心技術(shù):

Lumen:動(dòng)態(tài)全局光照

Nanite:真正的虛擬幾何體

例如游戲里每個(gè)資源都用一百萬(wàn)個(gè)三角面,而每一幀游戲里都有超過(guò)十億個(gè)三角形。

UE5的Nanite,可以將其無(wú)損壓縮到兩千萬(wàn)個(gè),完成對(duì)這些三角形的渲染。

Nanite還可以做到對(duì)三角形的像素級(jí)展示,陰影也能精確到像素級(jí)。

而Lumen,便是對(duì)全動(dòng)態(tài)的光照和全局光照做了加持。

據(jù)悉,虛幻引擎5將在今年年初全面發(fā)行。

屆時(shí),它又會(huì)帶來(lái)怎樣驚艷的效果?

是值得期待了。

本文來(lái)自微信公眾號(hào)“量子位”(ID:QbitAI),作者:關(guān)注前沿科技,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 上順拐啾咪

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