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《師父》爆火背后:一段鮮為人知的跨國功夫傳承 2022-02-19 10:23:23  來源:36氪

在中國習(xí)武多年后,他幫一群法國人把地道的中國功夫做進(jìn)了游戲里。

文/安德魯

要說春節(jié)前后哪個(gè)游戲真正做到了出圈,那大概只有《師父》(Sifu)了。

先是一段很有味道的真人電影預(yù)告,讓不少人注意到了Sifu這個(gè)帶著粵語味道的名字。一段游戲預(yù)告片里有板有眼的武打片段,和過去那些為人熟知的功夫電影如出一轍。

隨后當(dāng)大家發(fā)現(xiàn)實(shí)機(jī)游戲也像預(yù)告片描繪的那樣硬橋硬馬,而且游戲還是出自一個(gè)法國的小團(tuán)隊(duì),這種“逆向文化傳播”的反差,進(jìn)一步給游戲疊上了一些好感標(biāo)簽。

在近期基本沒有其他大作的時(shí)段,《師父》這款體量不大的游戲顯得格外引人注目:過硬的動(dòng)作游戲素質(zhì),像成龍電影一樣“隨手抄個(gè)家伙開打”的熟悉觀感,戳中了一些喜歡武打題材的玩家;而功夫元素之外,游戲里也不乏中國文化相關(guān)的細(xì)節(jié)、彩蛋。盡管礙于體量體現(xiàn)得不是特別充分,但至少讓人們感覺到了“這群法國人懂點(diǎn)東西”,而非單純站在外部視角硬做中國題材。

那么,《師父》的團(tuán)隊(duì)Slocap,是怎么想到要做一款中國功夫題材的游戲的?一群法國開發(fā)者又是怎么跨越文化障礙,把其中一些元素做得這么地道的?

扒了一遍Sloclap的團(tuán)隊(duì)構(gòu)成、和《師父》背后的一些開發(fā)故事之后,我找到了一些有趣的答案。

01 一個(gè)做動(dòng)作游戲起家的法國小團(tuán)隊(duì)

《師父》不是Sloclap的第一款游戲,不過這個(gè)成立于2015年的法國小團(tuán)隊(duì)此前確實(shí)在動(dòng)作游戲里有些積累。

在官網(wǎng)頁面,你能看到一些Sloclap的基礎(chǔ)介紹,看起來和一些歐洲常見的中小規(guī)模的工作室并無二致:一些從歐美大廠出來創(chuàng)業(yè)的行業(yè)老兵擔(dān)任創(chuàng)始人,一群對自創(chuàng)IP頗具熱情、身著自家文化衫/服飾的開發(fā)者……

2017年的時(shí)候,他們發(fā)布了《Absolver》(赦免者),這是一款支持在線對戰(zhàn)的動(dòng)作游戲,以1V1的對戰(zhàn)為主要玩法。游戲先后登錄PC、PS4和Xbox平臺(tái),收獲了30萬的總銷量。

同樣地,和那些中小團(tuán)隊(duì)的第一款成功作品類似,《Absolver》也屬于那種美術(shù)風(fēng)格上比較有辨識(shí)度,帶著小團(tuán)隊(duì)產(chǎn)出的鮮明烙印,整體評價(jià)不錯(cuò)的游戲。

在構(gòu)思下一款產(chǎn)品的時(shí)候,他們打算做一款更注重單人戰(zhàn)斗體驗(yàn)的游戲。構(gòu)思過程中,李小龍的電影《Fist of Fury 》和《Enter the Dragon》,以及成龍電影里那些滑稽搞笑的打斗場面都給了他們啟發(fā)。

從Sloclap發(fā)布在PlayStation的官方博客里,我們能反推出一些當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)思考。

比如他們希望創(chuàng)造獨(dú)特的武打體驗(yàn),因此參考了大量的功夫電影。在Sloclap的設(shè)想里:玩家就像功夫片里的主角那樣,在并不寬闊的室內(nèi)空間閃轉(zhuǎn)騰挪、以一敵多,并且充分利用身邊的一切道具迎戰(zhàn)。

表現(xiàn)手法上,《師父》打算結(jié)合“干凈利落的動(dòng)作和身臨其境的取景”,以及足夠還原的武學(xué)動(dòng)作,來再現(xiàn)經(jīng)典功夫電影里近身肉搏的情形。通過這些,團(tuán)隊(duì)希望玩家能有一種循序漸進(jìn)的體驗(yàn)——通過反復(fù)磨煉提升操作和技巧,感受自己的角色成為功夫大師的過程。游戲的核心體驗(yàn)在于玩家的以寡敵眾,但同時(shí)也要在被圍攻的威脅和退敵的收獲之間做好平衡。

就這樣,這個(gè)做成了自己第一款動(dòng)作游戲的法國團(tuán)隊(duì),開始嘗試開發(fā)一款中國功夫題材的產(chǎn)品。

02 一款風(fēng)格不同的動(dòng)作新品

有了第一款動(dòng)作游戲的成功,Sloclap的第二款動(dòng)作游戲當(dāng)然不會(huì)是無源之水。一些做《Absolver》時(shí)候積累的動(dòng)作系統(tǒng)搭建、手感調(diào)教等經(jīng)驗(yàn),也自然而然地傳承到了《師父》上。

“《Absolver》剛上線時(shí)候的定位有點(diǎn)不清晰……我的很多朋友,都是沖著一款武術(shù)要素的動(dòng)作RPG來的,但是發(fā)現(xiàn)《Absolver》的終局玩法還是以1V1的動(dòng)作對戰(zhàn)為主?!盤C Gamer的編輯Natalie Clayton在《師父》的評測中這樣形容,“《Absolver》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要在于組建一套專屬于你自己的武術(shù)Build,而《師父》則是在于學(xué)會(huì)并精通(單一的)一種流派?!?/p>

上線一年多之后,《Absolver》的更新加入了隨機(jī)生成的地下城生成等內(nèi)容,作為Sloclap游戲的玩家,Natalie表示她很樂于看到風(fēng)格相近的設(shè)計(jì)也順承到了《師父》當(dāng)中。

接受PC Gamer采訪的時(shí)候,Sloclap的CEO、《師父》的執(zhí)行制作人Pierre Tarno也分享了一些“從第一款游戲到第二款游戲”的理念。

擔(dān)任《師父》創(chuàng)意總監(jiān)的Jordan Layani和其他幾位開發(fā)者,業(yè)余時(shí)間一直在巴黎的一所武館學(xué)習(xí)白眉拳,白眉拳看重的“移動(dòng)”和“速度”,成為了《師父》的一部分靈感。按照J(rèn)ordan的說法,白眉拳展現(xiàn)的爆發(fā)力,對應(yīng)上了他構(gòu)思的“一個(gè)有關(guān)復(fù)仇的故事”。后續(xù)的設(shè)計(jì)當(dāng)中,Sloclap也把這種中國武學(xué)的特色和自己的動(dòng)作游戲開發(fā)基礎(chǔ)結(jié)合了起來。

而整款游戲的緣起和命名,也與這位團(tuán)隊(duì)成員的“習(xí)武經(jīng)歷”息息相關(guān)。

媒體和玩家給出的好評里,很多都提到了《師父》有接近真實(shí)的手感、扎實(shí)到位的動(dòng)作以及經(jīng)得起推敲的招式。游戲里這數(shù)百個(gè)分解的招式動(dòng)作,正是來自同一位動(dòng)捕演員——Jordan在武館的師父Benjamin Colussi。

《師父》官方發(fā)布過一些關(guān)于游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)的視頻,這些視頻里你能看到不少《師父》動(dòng)作風(fēng)格的來源:Benjamin曾在廣東佛山跟隨白眉拳傳人劉偉新練習(xí)多年,隨后又把自己師父的功夫和傳承帶回了法國。

迅速凌厲的白眉拳,被拆解成了眾多的細(xì)分動(dòng)作,放到了《師父》當(dāng)中供玩家組合使用,就像前作《Absolver》那樣可以自由搭配。

《師父》官方發(fā)布的幕后花絮,記錄了Benjamin 參與游戲動(dòng)作捕捉的種種。

為了更貼近武打場面的真實(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Jordan放棄了很多看起來可能會(huì)更酷炫的動(dòng)作,Benjamin則根據(jù)游戲需要在一些細(xì)微之處略作改良。就這樣,《師父》的功夫戰(zhàn)斗風(fēng)格逐漸形成。

雖然《師父》不是一個(gè)大體量的產(chǎn)品,但是在Sloclap看來,做一款中國功夫題材的動(dòng)作游戲,也不能只是“有功夫元素”而已。他們也打算在戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外的其他地方展現(xiàn)一些文化要素。

在這一點(diǎn)上,Benjamin Colussi多年前不遠(yuǎn)萬里從法國跑到佛山拜師,而后又把佛山白眉拳武館開到巴黎的經(jīng)歷,對《師父》的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上起到了不小的幫助。

03 一個(gè)在巴黎開“佛山白眉拳學(xué)?!钡姆▏鋷?/strong>

“你真的明白拜師是什么意思嗎?”

“就是一日為師,終身為父?!?/p>

接受歐洲時(shí)報(bào)視頻采訪時(shí),Benjamin Colussi回憶起自己前往佛山拜師學(xué)習(xí)白眉拳的曲折經(jīng)歷。

在個(gè)人網(wǎng)站上,Benjamin也記錄了一些他與功夫結(jié)緣的過程:Benjamin年輕時(shí)對中國功夫頗為向往,也先后接觸過螳螂拳、太極拳等,而后他發(fā)現(xiàn)白眉拳快準(zhǔn)狠的風(fēng)格是自己心之所向,并來到佛山拜師學(xué)藝。

起初白眉拳的傳人劉偉新本著“傳內(nèi)不傳外”的想法,對“收一個(gè)老外為徒”有所顧慮,這也是前面那段質(zhì)問的由來。

不過最終Benjamin的誠意還是打動(dòng)了劉偉新,劉偉新傾囊相授,Benjamin學(xué)有所成,也得到了師父的認(rèn)可,允許他在法國開設(shè)武館,把佛山白眉拳帶向世界。

這也是為什么,我們看到游戲里用到了拼音的“Wuguan",而非其他的英文單詞。

就像傳統(tǒng)意義上的武學(xué)師父那樣,在傳授功夫之外,也向弟子們講授武德——“打架不浪漫,習(xí)武之人有道不凌人”?!稁煾浮酚螒虍?dāng)中有在最終關(guān)頭放過對手的選項(xiàng),乃至武德結(jié)局,也正是由此而來。

Benjamin除了擔(dān)任武術(shù)指導(dǎo)給《師父》整體的動(dòng)作定下基調(diào)、上陣錄制動(dòng)作捕捉,還有對文化背景的把控。他幫Sloclap把關(guān)了諸如庭院風(fēng)水,武館內(nèi)部布局等一系列細(xì)節(jié)。把他在佛山學(xué)到的種種功夫內(nèi)外的文化,帶進(jìn)了《師父》這款游戲里。

比如舞獅也是佛山標(biāo)志性的文化符號,在當(dāng)?shù)赝途毼浣z絲縷縷的關(guān)系,Benjamin在正式拜師修習(xí)白眉拳也是從舞獅開始的?;氐桨屠韬螅踔猎诋?dāng)?shù)貏?chuàng)辦了舞獅隊(duì),活躍在很多場合。游戲里像這樣藏在細(xì)節(jié)里的元素還有不少。

Benjamin個(gè)人網(wǎng)站的很多分區(qū)里,你都能看到他展示自己師父的信息,以及在中國了解到的種種武學(xué)元素。他開設(shè)在巴黎的武館布局、裝飾,和佛山的大同小異,走進(jìn)這里如果不是看到一群外國人,人們大概不會(huì)以為這是在法國。

他在武館供奉著本派的祖師爺,并且堅(jiān)持每天上香,如此種種,就和國內(nèi)重道的習(xí)武人士毫無二致。

游戲里,你能在不止一個(gè)武館的房間里看到類似的陳設(shè)。

"尊祖尊師尊武德"

Benjamin來到中國拜師習(xí)武,并且把學(xué)到的拳法帶回法國,以自己師父的名號開辦了武館。Sloclap的Jordan來這里學(xué)習(xí)拳法,又請自己的師父Benjamin合作完成了《師父》的開發(fā)。

這一段跨國的功夫傳承,大概是《師父》這款游戲名字由來的一個(gè)絕好的注解。

就這樣,《師父》在幾位師父、弟子的傳承之間逐步完善;Sloclap的第二款動(dòng)作游戲,也在此前的基礎(chǔ)上再上了一個(gè)臺(tái)階。

不出意外地,眾多媒體給出了高分好評:

一些業(yè)內(nèi)人士不惜溢美之詞,盛贊這是“年度最佳的功夫游戲”。

上線后不久,游戲的銷量就突破了50萬。

多年前,Benjamin拜師習(xí)武的時(shí)候,一定不會(huì)想到,自己曾經(jīng)的這段經(jīng)歷會(huì)助力一款功夫題材游戲的開發(fā),并且讓自己經(jīng)由中國之旅學(xué)到的功夫,通過一款游戲的展現(xiàn),再一次傳回中國。

功夫題材跨越文化的魅力,莫過于此吧。

參考資料:

https://www.sifugame.com/behind-the-scene

https://blog.zh-hant.playstation.com/2021/11/19/20211119-sifu1/

https://www.pcgamer.com/kung-fu-game-sifu-will-be-singleplayer-only-all-about-mastery-through-practice/

https://www.pcgamer.com/sifu-stands-to-learn-some-manners-from-absolver/

本文來自微信公眾號 “游戲葡萄”(ID:youxiputao),作者:愛游戲的葡萄君,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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