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《永劫無間》能改變武俠吃雞手游的口碑嗎 2022-01-27 21:11:09  來源:36氪

1月20日,《永劫無間》官方正式宣布將推出移動(dòng)平臺(tái)手游版本,在官網(wǎng)以及TapTap等地都開啟了預(yù)約通道。

有意思的是,同天正是另一款武俠吃雞類游戲——《武俠乂》手游的安卓版公測(cè)日期。實(shí)際上《永劫無間》端游推出堪堪半年,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)宣布移動(dòng)端,實(shí)屬有趣。

當(dāng)然,需要注意的是,自上線以來,《永劫無間》的動(dòng)作一直很快,比如在賽事上,七月不刪檔測(cè)試,八月正式上線,其賽事幾乎同時(shí)策劃舉辦。

而快節(jié)奏的背后是網(wǎng)易對(duì)于《永劫無間》的看重,自上線以來這款產(chǎn)品在5個(gè)月時(shí)間銷量突破了700萬,是國(guó)產(chǎn)買斷制游戲的銷售紀(jì)錄。

目前《永劫無間》手游在TAPTAP專區(qū)評(píng)分9.0,上線短短幾天預(yù)約人數(shù)已達(dá)70多萬人。

這成績(jī)的背后,體現(xiàn)了吃雞類游戲的風(fēng)靡和中國(guó)人骨子里對(duì)武俠夢(mèng)的憧憬,也意味著武俠類吃雞游戲廣闊的未來和無窮的潛力。

自從2017年絕地求生爆火以后,在游戲界內(nèi)迅速卷起了一波“吃雞熱”。許多廠商眼饞不已,前赴后繼地加入來做吃雞類游戲。

然而經(jīng)過市場(chǎng)這幾年的大浪淘沙,能夠面世并存活至今的吃雞類游戲卻屈指可數(shù)。廠商們發(fā)現(xiàn)了傳統(tǒng)吃雞游戲的疲軟,開始紛紛探索開發(fā)“XX類吃雞”的道路。

其中武俠吃雞可謂脫穎而出,因其有別于傳統(tǒng)FPS的操作方式以及武俠主題,讓早已對(duì)吃雞陷入審美疲勞的玩家們可謂眼前一亮。

比如《武俠乂》,作為當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)第一款武俠吃雞游戲,初上線時(shí)一度登上了Steam熱銷榜,在國(guó)內(nèi)也造成了不小的影響,許多玩家以及寅子、PDD等熱門主播都投入其中。

隨后又有號(hào)稱玄幻吃雞的《九劫曲》,一時(shí)間都吸引了許多玩家的目光。然而遺憾的是,他們游戲玩法上仍有不足與瑕疵,再加上沒有大廠的支撐,宣發(fā)和后續(xù)更新都顯得困難重重。等到玩家們失去了最初的新鮮感,這些游戲便沒落了下去。

但他們一開始所受的關(guān)注度和現(xiàn)在《永劫無間》的成績(jī)足以證明了武俠類吃雞游戲的市場(chǎng)價(jià)值,現(xiàn)在多款武俠吃雞進(jìn)軍移動(dòng)端的消息也表明了其前景的廣闊。

但是移植移動(dòng)端也絕非易事,《武俠乂》就是活生生的例子。

端游上失敗了的《武俠乂》轉(zhuǎn)而將重心放在研發(fā)手游上,測(cè)試了三年后于今年正式公測(cè)。原以為借著武俠熱和搶先于其他同品類公測(cè)的時(shí)間差,能打個(gè)翻身仗,然而其下載率遠(yuǎn)不及關(guān)注數(shù),游戲剛一上線就被玩家詬病。

TapTap上更是列舉了操作繁瑣、畫面粗糙、玩法較差、上手難度大、UI和優(yōu)化差等多條“罪狀”,這遠(yuǎn)不是玩家們所期待的武俠吃雞手游。TapTap評(píng)分直降至現(xiàn)在的7.1分,且仍有下滑的趨勢(shì)。

武俠吃雞游戲在端游上的弊端就很明顯,操作難度大、配置要求更高等。在如今快節(jié)奏的生活下,任何端游移植手游都應(yīng)避免過于繁雜,節(jié)奏拖沓的問題。不知有了前車之鑒,《永劫無間》手游能否揚(yáng)長(zhǎng)避短,交出一份令玩家滿意的答卷。

本文來自微信公眾號(hào)“游戲價(jià)值論”(ID:gamewower),作者:Agape,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 口碑 武俠 吃雞手游

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