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焦點分析 | 微軟買暴雪,“鈔能力”搖撼游戲戰(zhàn)場 2022-01-19 13:49:55  來源:36氪

文|王毓嬋 編輯|喬芊

科技巨頭微軟在游戲行業(yè)投下了一枚深水炸彈。

1 月 19 日,微軟宣布決定以價值約 750 億美元的全現金交易收購動視暴雪。這是微軟 46 年歷史上最大規(guī)模的收購案,它動用了現金儲備的 53%。

暴雪的加入無疑可以豐富微軟游戲業(yè)務的內容庫。在這之前,暴雪已經創(chuàng)造了《使命召喚》、《魔獸爭霸》、《糖果傳奇》、《托尼霍克》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《小龍斯派羅》、《爐石傳說》、《吉他英雄》、《古惑狼》、《星際爭霸》等系列游戲。

微軟方面宣布,本次收購交易完成后,微軟將在Xbox Game Pass(簡稱 XGP)和 PC Game Pass中提供大量動視暴雪出品的游戲,包括動視暴雪豐富的游戲庫中的全新作品及游戲。XGP 是由微軟 Xbox 所提供的電子游戲訂閱服務,目前在中國大陸不可用。

動視暴雪有月活躍玩家 4 億,Game Pass 的訂閱人數則是剛剛超過2500 萬人。收購完成后,微軟料將吸納一部分暴雪玩家,帶來 Game Pass 訂閱人數的增長。

從股價表現上來看,這筆收購案拯救了暴雪的市值。暴雪股價在周二盤前交易中上漲,收于 82.31 美元,上漲 26%。該公司此前深陷高管性丑聞與訴訟,自美國加州監(jiān)管機構于去年 7 月對該公司提起性騷擾和同工不同酬訴訟以來,暴雪的股價下跌了近 30% 。

而微軟反而由于大盤拋售,股價在周二下跌 2.4% 至 302.65 美元。

鈔能力與一團糟

宣布收購的新聞一出,調侃微軟大手筆的梗圖立刻占據了社交網絡。

圖片來源:@A島-匿名版

微軟對暴雪的每股報價為 95 美元,比后者周五收盤價高出 45%。即使暴雪在消息公布后大幅收高 26%,報 82.31 美元,仍遠低于收購報價。

根據 Refinitiv 的數據,微軟與暴雪的交易,不僅是微軟的一次“大出血”,也是有史以來最大規(guī)模的全現金收購,超過了拜耳在 2016 年以 639 億美元收購孟山都以及英博在 2008 年以 604 億美元收購安海斯-布希。

而且因為可能觸發(fā)反壟斷審查,這筆交易也許需要 12 到 18 個月才能完成。路透社引用一位熟悉此事的消息人士的話稱,如果交易失敗,微軟將支付 30 億美元的“分手費”,這表明它對贏得反壟斷批準充滿信心。

最近幾年,認識到自己有所欠缺的微軟越來越頻繁地發(fā)動“鈔能力”。暴雪之前,微軟最大的一筆收購案是在 2016 年以超過 260 億美元的價格收購了領英。2020 年,它還曾試圖收購字節(jié)跳動公司的短視頻應用 TikTok、社交網絡公司Pinterest 和社交初創(chuàng)公司 Discord Inc,但均未成功。

在游戲戰(zhàn)略上也是一樣。自 2014 年接任微軟 CEO 以來,薩提亞·納德拉已斥資超過 100 億美元收購了十多家游戲工作室,其中包括創(chuàng)造了 Doom 系列游戲的貝塞斯達和創(chuàng)造了《我的世界》的 Mojang Studios。

微軟方面宣布,在本次收購交易正式完成之前,動視暴雪和微軟游戲將繼續(xù)保持獨立運營。在收購完成后,動視暴雪的業(yè)務將匯報給微軟游戲業(yè)務 CEO菲爾?斯賓塞。

看起來暴雪 CEO鮑比?科蒂克暫時還沒有失去他的工作,縱使在這之前他因為長期無視公司內部的性騷擾投訴而被 1500 名員工請愿辭職。不過,離他隱退的那天可能也不遠了?!都~約時報》引用兩名匿名人士的話稱,預計他將辭去 CEO 一職,只會擔任顧問職位。

說暴雪現在是一團糟毫不夸張。今年 1 月,《華爾街日報》獲得的內部文件顯示,暴雪自去年 7 月爆發(fā)丑聞以來,已經有 37 名員工離職,其中包括暴雪娛樂子公司的負責人 J. Allen Brack。另有 44 人因工作場所的不當行為而受到紀律處分。同時間,暴雪還收到了 700 份員工對不當行為和其他問題的反饋報告。

與索尼的近戰(zhàn)資格,元宇宙的入場券

考慮到暴雪如今的情況如此之糟,微軟的這場收購更像是買內容和 IP 而非買團隊。交易完成后,暴雪團隊大換血也有很大可能。

對于微軟來說,雖然價格沒壓下來,但收購暴雪仍然是一個正確的決定。

從直觀的收入規(guī)模上來說,暴雪將使微軟的視頻游戲收入增加約一半。根據 FactSet 的數據,分析師估計暴雪 2021 年的銷售額總計 87 億美元,而微軟財報顯示,上個財年微軟的游戲收入為 154 億美元。

現在,微軟市值超 2.3 萬億美元,僅次于蘋果。該公司表示,收購暴雪后,微軟將成為全球收入第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。Newzoo 數據顯示,微軟在 2020 年的游戲市場份額為 6.5%,如果加上動視,該市場份額將達到 10.7%。

獲得與索尼的近戰(zhàn)資格或許是收購暴雪所帶來的最直接的好處之一。在獨家內容的軍備競賽中,暴雪的 IP 內容庫可以極大補足微軟的短板。微軟現在不僅掌握游戲主機硬件和游戲 IP,還掌握了更先進的生產方式——云計算,接下來它們面對的會是另一個維度完全不同的戰(zhàn)爭。

圖片來源:@A島-匿名版

“暴雪的加入將進一步加快我們 Xbox 云游戲體驗的計劃進程,讓世界各地更多的人能通過手機、平板電腦、筆記本電腦和其它現有設備加入 Xbox 游戲社區(qū)。”斯賓塞說。

當被問及諸如《使命召喚》之類的暴雪游戲是否會成為 Xbox 的獨占游戲時,斯賓塞沒有明確回答,只表示“我們的目標是讓內容接觸到盡可能多的玩家?!?/p>

下一個戰(zhàn)場是哪里?微軟與大多數科技巨頭一樣,希望搶奪“元宇宙”故事的主講權。“游戲是當今所有平臺娛樂功能中最具活力和令人興奮的部分,并將在元宇宙平臺的發(fā)展中發(fā)揮關鍵作用?!奔{德拉說。

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